EXTRACCIÓN
MISIL DE HIDRÓGENO
Permite a la nave minera disparar un poderoso misil en cualquier parte del sistema estelar. Para activarlo, la nave minera tiene que haber recogido, como mínimo, la cantidad de hidrógeno requerida. El hidrógeno se consume al activarlo.
Estadísticas
Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.
Igual en todos los niveles
- ENFRIAMIENTO
- 1 h 40 min
HIDRÓGENO USADO A BORDO
- 1250
- 2260
- 3270
- 4280
- 5300
- 6320
- 7340
- 8360
- 9380
- 10400
- 11420
- 12440
- 13460
- 14480
- 15500
ESTADÍSTICAS DE MISIL LANZADO
Igual en todos los niveles
- ALCANCE DE EXPLOSIÓN
- 120 UA
- VELOCIDAD MÁXIMA
- 150 UA/h
| Nivel | DAÑO DE EXPLOSIÓN | FUERZA DEL CASCO |
|---|---|---|
| 1 | 4.000 | 500 |
| 2 | 4.400 | 550 |
| 3 | 4.850 | 600 |
| 4 | 5.300 | 650 |
| 5 | 5.850 | 700 |
| 6 | 6.400 | 800 |
| 7 | 7.050 | 900 |
| 8 | 7.800 | 1.000 |
| 9 | 8.500 | 1.200 |
| 10 | 9.500 | 1.400 |
| 11 | 10.300 | 1.600 |
| 12 | 11.400 | 1.800 |
| 13 | 12.500 | 1.800 |
| 14 | 13.800 | 1.800 |
| 15 | 16.000 | 1.800 |
Interacciones y reglas
- En la Estrella Cuántica no cuenta como usado tras activarse, a diferencia de la mayoría de módulos activados (volver a usarlos cuesta Hidrógeno). código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 3 d | 3 d |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 4 d | 7 d |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 5 d | 12 d |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 6 d | 18 d |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 7 d | 25 d |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 8 d | 33 d |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 9 d | 42 d |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 10 d | 52 d |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 10 d | 62 d |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 72 d |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 d | 82 d |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 d | 94 d |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 d | 108 d |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 d | 124 d |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 144 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
Dark Nebula
OSCURO MISIL DE HIDRÓGENO
La primera explosión de cohete tras cada Periodo de Enfriamiento Global en la Estrella Amarilla del jugador aumentará la cantidad de Hidrógeno en todos los asteroides en el sector de la explosión.
Igual en todos los niveles
- Enfriamiento global
- 7 d
AUMENTO DE HIDRÓGENO
- 130%
- 260%
- 3120%
- 4200%
- 5400%
LUMINOSO MISIL DE HIDRÓGENO
La primera explosión de cohete tras cada Periodo de Enfriamiento Global dentro del rango de un Campo de Asteroides Rico perteneciente al jugador propietario aumentará el rendimiento de Créditos del campo de asteroides.
Igual en todos los niveles
- Enfriamiento global
- 7 d
AUMENTO DE CRÉDITOS
- 115%
- 230%
- 360%
- 4100%
- 5160%
Nivel · PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS
| Nivel | Nivel de módulo necesario | PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS | Créditos |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |