SCHILDE
BEWEGUNGSSCHILD
Passiv
Absorbiert einen festen Prozentsatz des gesamten eingehenden Schadens. Nur aktiv, während sich das Schlachtschiff des Besitzers bewegt.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
| Stufe | ABSORBIERTER SCHADEN |
|---|---|
| 1 | 40% |
| 2 | 45% |
| 3 | 50% |
| 4 | 55% |
| 5 | 60% |
| 6 | 65% |
| 7 | 70% |
| 8 | 75% |
| 9 | 80% |
| 10 | 85% |
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 1.000 | 1.000 | 1 Std. | 1 Std. |
| 2 | 300 | 2.500 | 3.500 | 4 Std. | 5 Std. |
| 3 | 600 | 8.000 | 11.500 | 8 Std. | 13 Std. |
| 4 | 1.200 | 25.000 | 36.500 | 1 T | 1 T 13 Std. |
| 5 | 2.500 | 100.000 | 136.500 | 3 T | 4 T 13 Std. |
| 6 | 5.000 | 300.000 | 436.500 | 5 T | 9 T 13 Std. |
| 7 | 10.000 | 500.000 | 936.500 | 7 T | 16 T 13 Std. |
| 8 | 25.000 | 1.000.000 | 1.936.500 | 14 T | 30 T 13 Std. |
| 9 | 50.000 | 2.000.000 | 3.936.500 | 16 T | 46 T 13 Std. |
| 10 | 100.000 | 4.000.000 | 7.936.500 | 20 T | 66 T 13 Std. |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
