SCHILDE
REGENERATIONSSCHILD
Passiv
Ein Schild, der immer aktiv ist und sich mit der Zeit regenerieren kann. Der Schild beginnt sich erst dann zu regenerieren, wenn er eine gewisse Zeit lang entsprechend der Regenerationsverzögerung keinen Schaden mehr erlitten hat.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
| Stufe | REGENERATIONSVERZÖGERUNG | VOLLSTÄNDIGE REGENERATIONSZEIT |
|---|---|---|
| 1 | 1.200 | 48 |
| 2 | 1.200 | 48 |
| 3 | 1.200 | 48 |
| 4 | 1.200 | 48 |
| 5 | 1.200 | 48 |
| 6 | 1.200 | 48 |
| 7 | 1.200 | 48 |
| 8 | 1.200 | 48 |
| 9 | 1.200 | 48 |
| 10 | 1.200 | 48 |
| 11 | 1.200 | 48 |
| 12 | 1.200 | 48 |
| 13 | 1.200 | 48 |
| 14 | 1.200 | 48 |
| 15 | 1.200 | 48 |
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 Min. | 1 Min. |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 Min. | 11 Min. |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 Std. | 1 Std. 11 Min. |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 Std. | 5 Std. 11 Min. |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 T | 1 T 5 Std. |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 T | 3 T 5 Std. |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 T | 7 T 5 Std. |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 T | 13 T 5 Std. |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 T | 21 T 5 Std. |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 T | 31 T 5 Std. |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 T | 43 T 5 Std. |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 T | 57 T 5 Std. |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 T | 73 T 5 Std. |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 T | 91 T 5 Std. |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 111 T 5 Std. |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.