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Guide des Étoiles rouges

Ce que contient chaque niveau d’Étoile rouge : joueurs, coûts de saut, secteurs, Cerberus, hydrogène et artefacts.

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ÉTOILE ROUGE DE NIVEAU 10

Règles de ce niveau

Joueurs
3
Cuirassés par joueur
3
Coût de la recherche
3 500
Durée
10 min
Destroyers qui arrivent
3
Arrivée des Destroyers
entre 1 min 30 s et 2 min après le début
Ceinture d'astéroïdes riche
450 000
Intercepteurs
1
Points de succès par artefact
6
Bonus d’artefacts de la première Étoile rouge sombre du jour
+100%
Rejoindre une étoile publique déjà en cours
pendant les premières 3 min

Cette ceinture d'astéroïdes spéciale ajoutera une quantité de crédits unique à l'Empire de son propriétaire quand son forage sera terminé. Les ceintures d'astéroïdes riches sont rares et apparaissent uniquement une fois par jour et par joueur sur les étoiles rouges.

Hydrogène pour faire sauter chaque vaisseau

Vaisseau n°TransportForageCuirassé
12 0001 000100
22 0002 000100
32 0008 000100
42 000–6 000
58 000–16 000

Le coût en hydrogène d'un saut de vaisseau vers une étoile rouge dépend du type du vaisseau, du niveau de l'étoile rouge, et du nombre de vaisseaux du même type qui ont effectué un saut vers la même étoile rouge.

La ligne 1 est le premier vaisseau de ce type à sauter dans l’étoile, la ligne 2 le deuxième, et ainsi de suite.

PUISSANCE IMPÉRIALE

PUISSANCE IMPÉRIALE MAXIMALE
100 000
Gain maximal en une Étoile rouge
+240
Perte maximale en une Étoile rouge
−30
Score pour gagner de la Puissance impériale
780–4 500

Détruire des vaisseaux Cerbères et transporter des artéfacts provenant d'une étoile rouge augmentera la barre de score. Remplissez la barre au minimum jusqu’au seuil indiqué pour gagner de la PUISSANCE IMPÉRIALE de cette étoile rouge. Le seuil augmentera à mesure que vous gagnez plus de PUISSANCE IMPÉRIALE.

Seuls les joueurs qui font des dégâts aux vaisseaux Cerbères ou qui prennent des artéfacts gagnent de la PUISSANCE IMPÉRIALE. Tant que vous n'avez pas fait de dégâts ou récupéré d'artéfact, la barre de score est affichée en transparence.

Les joueurs de ce classement perdent 3 % de leur PUISSANCE IMPÉRIALE tous les 3 jours s'ils n'obtiennent pas de victoire dans leur niveau d'étoile rouge maximum.

Score : chaque Cerberus détruit et chaque artefact sorti de l’étoile ajoutent des points (sur les pages des Cerberus et dans l’outil Artefacts). →

Secteur minier, risque faible

Astéroïdes
2–3
Hydrogène par jour
0

Cerberus

Pas de Cerberus.

Secteur minier, risque moyen

Astéroïdes
4–6
Hydrogène par jour
0

Cerberus

Secteur minier, risque élevé

Secteur de la planète à artéfacts

Astéroïdes
10–10
Hydrogène par jour
0
Artéfacts
4–4 (ARME + BOUCLIER, COMBAT, TRANSPORT + FORAGE)

Cerberus

Cerberus dans cette étoile

VaisseauINTÉGRITÉ DE COQUEArmeDÉGÂTS PAR SECONDE
SENTINELLE NOIRE1 200CANON250
GARDIEN NOIR8 000CANON FAIBLE60
PHÉNIX NOIR50 000DOUBLE LASER500
PHÉNIX NOIR50 000BOUCLIER D'ALLIÉS–
Tempête Cerbère30 000BARRAGE DART–
COLOSSE NOIR20 000LASER600
COLOSSE NOIR20 000SAUVETAGE–

Quand un secteur a plusieurs options, le jeu en choisit une. Les armes sont indiquées à leur niveau à bord.

Conseils

  • Les étoiles rouges deviendront des supernovae peu après leur découverte. Assurez-vous que vos vaisseaux retournent à la porte de saut avant la fin du minuteur ou bien ils seront perdus.
  • Sue les étoiles rouges, chaque joueur obtient ses propres artéfacts. Vous ne pouvez pas voler les artéfacts des autres joueurs. Vaincre les forces Cerbères en équipe est la meilleure stratégie.
  • Il est impossible de combattre un autre joueur dans les étoiles rouges. Vos cuirassés feront uniquement feu sur les forces Cerbères.
  • Améliorez votre scanner d'étoile rouge pour trouver des étoiles rouges de niveau supérieur. Les étoiles de haut niveau contiennent de meilleurs artéfacts mais sont également protégées par des forces Cerbères plus puissantes.
  • Utilisez la fenêtre de discussion pour établir des tactiques avec les autres joueurs.
  • Même si la récupération d'artéfacts reste le but principal, les étoiles rouges comportent également de nombreuses ceintures d'astéroïdes. Mais attention à ne pas mettre votre vaisseau de forage en danger ! Utilisez un cuirassé pour le protéger.
  • Participer aux missions d'étoile rouge est un excellent moyen de gagner de l'influence, élément qui vous aide à grimper au classement, de même que votre corporation.
  • Il est conseillé de placer quelques vaisseaux près du scanner d'étoile rouge pendant que la recherche est en cours. Cela permet de ne pas perdre de temps et de faire un saut immédiat lorsqu'une étoile est découverte.
  • Gardez un œil sur les réserves d'hydrogène de votre empire et assurez-vous d'en avoir assez pour envoyer tous vos vaisseau vers l'étoile rouge et surtout les faire revenir.
  • Placez vos cuirassés en parfait état au front pour qu'ils subissent un maximum de tirs ennemis et protègent les vaisseaux vulnérables derrière eux.
  • Certains modules fonctionnent mieux lorsqu'il y a des vaisseaux d'autres joueurs à proximité.
  • Vous ne pouvez avoir qu'un artéfact chargé dans un vaisseau de transport à la fois.
  • Plus l'artéfact est gros, plus il vous fournira de ressources et de plans lors de la recherche.
  • Chaque type d'artéfact correspond à une catégorie de module. Pensez à cibler les planètes sur lesquelles se trouvent les types d'artéfacts correspondants aux modules que vous cherchez à déverrouiller ou à améliorer.

Tous les niveaux

NiveauJoueursCuirassés par joueurCoût de la rechercheDestroyers qui arriventCeinture d'astéroïdes riche
733 1 4003 150 000
833 1 8003 225 000
933 2 5003 337 500
1033 3 5003 450 000
1133 5 0003 600 000
1233 10 0003 750 000