Outils
Guide des Étoiles rouges
Ce que contient chaque niveau d’Étoile rouge : joueurs, coûts de saut, secteurs, Cerberus, hydrogène et artefacts.
ÉTOILE ROUGE DE NIVEAU 9
Règles de ce niveau
- Joueurs
- 4
- Cuirassés par joueur
- 3
- Coût de la recherche
2 500- Durée
- 10 min
- Destroyers qui arrivent
- 4
- Arrivée des Destroyers
- entre 1 min 30 s et 2 min après le début
- Ceinture d'astéroïdes riche
225 000- Intercepteurs
- 1
- Rejoindre une étoile publique déjà en cours
- pendant les premières 3 min
Cette ceinture d'astéroïdes spéciale ajoutera une quantité de crédits unique à l'Empire de son propriétaire quand son forage sera terminé. Les ceintures d'astéroïdes riches sont rares et apparaissent uniquement une fois par jour et par joueur sur les étoiles rouges.
Hydrogène pour faire sauter chaque vaisseau
| Vaisseau n° | Transport | Forage | Cuirassé |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 000 | 750 | 100 |
| 2 | 1 000 | 1 000 | 100 |
| 3 | 2 000 | 5 000 | 100 |
| 4 | 2 000 | – | 5 000 |
| 5 | 5 000 | – | 15 000 |
Le coût en hydrogène d'un saut de vaisseau vers une étoile rouge dépend du type du vaisseau, du niveau de l'étoile rouge, et du nombre de vaisseaux du même type qui ont effectué un saut vers la même étoile rouge.
La ligne 1 est le premier vaisseau de ce type à sauter dans l’étoile, la ligne 2 le deuxième, et ainsi de suite.
PUISSANCE IMPÉRIALE
- PUISSANCE IMPÉRIALE MAXIMALE
- 36 000
- Gain maximal en une Étoile rouge
- +150
- Perte maximale en une Étoile rouge
- −30
- Score pour gagner de la Puissance impériale
- 1 200–4 000
Détruire des vaisseaux Cerbères et transporter des artéfacts provenant d'une étoile rouge augmentera la barre de score. Remplissez la barre au minimum jusqu’au seuil indiqué pour gagner de la PUISSANCE IMPÉRIALE de cette étoile rouge. Le seuil augmentera à mesure que vous gagnez plus de PUISSANCE IMPÉRIALE.
Seuls les joueurs qui font des dégâts aux vaisseaux Cerbères ou qui prennent des artéfacts gagnent de la PUISSANCE IMPÉRIALE. Tant que vous n'avez pas fait de dégâts ou récupéré d'artéfact, la barre de score est affichée en transparence.
Les joueurs de ce classement perdent 3 % de leur PUISSANCE IMPÉRIALE tous les 3 jours s'ils n'obtiennent pas de victoire dans leur niveau d'étoile rouge maximum.
Score : chaque Cerberus détruit et chaque artefact sorti de l’étoile ajoutent des points (sur les pages des Cerberus et dans l’outil Artefacts). →
Secteur minier, risque faible
- Astéroïdes
- 2–3
- Hydrogène par jour
0
Cerberus
Pas de Cerberus.
Secteur minier, risque moyen
Secteur minier, risque élevé
- Astéroïdes
- 8–10
- Hydrogène par jour
600
Cerberus
Secteur de la planète à artéfacts
- Astéroïdes
- 10–10
- Hydrogène par jour
0- Artéfacts
- 4–4 (ARME + BOUCLIER, COMBAT, TRANSPORT + FORAGE)
Cerberus
Cerberus dans cette étoile
| Vaisseau | INTÉGRITÉ DE COQUE | Arme | DÉGÂTS PAR SECONDE |
|---|---|---|---|
| Sentinelle Cerbère | 600 | CANON | 200 |
| Gardien Cerbère | 5 600 | CANON FAIBLE | 50 |
| Colosse Cerbère | 15 000 | LASER | 500 |
| Colosse Cerbère | 15 000 | SAUVETAGE | – |
| Tempête Cerbère | 18 000 | BARRAGE DART | – |
Quand un secteur a plusieurs options, le jeu en choisit une. Les armes sont indiquées à leur niveau à bord.
Conseils
- Les étoiles rouges deviendront des supernovae peu après leur découverte. Assurez-vous que vos vaisseaux retournent à la porte de saut avant la fin du minuteur ou bien ils seront perdus.
- Sue les étoiles rouges, chaque joueur obtient ses propres artéfacts. Vous ne pouvez pas voler les artéfacts des autres joueurs. Vaincre les forces Cerbères en équipe est la meilleure stratégie.
- Il est impossible de combattre un autre joueur dans les étoiles rouges. Vos cuirassés feront uniquement feu sur les forces Cerbères.
- Améliorez votre scanner d'étoile rouge pour trouver des étoiles rouges de niveau supérieur. Les étoiles de haut niveau contiennent de meilleurs artéfacts mais sont également protégées par des forces Cerbères plus puissantes.
- Utilisez la fenêtre de discussion pour établir des tactiques avec les autres joueurs.
- Même si la récupération d'artéfacts reste le but principal, les étoiles rouges comportent également de nombreuses ceintures d'astéroïdes. Mais attention à ne pas mettre votre vaisseau de forage en danger ! Utilisez un cuirassé pour le protéger.
- Participer aux missions d'étoile rouge est un excellent moyen de gagner de l'influence, élément qui vous aide à grimper au classement, de même que votre corporation.
- Il est conseillé de placer quelques vaisseaux près du scanner d'étoile rouge pendant que la recherche est en cours. Cela permet de ne pas perdre de temps et de faire un saut immédiat lorsqu'une étoile est découverte.
- Gardez un œil sur les réserves d'hydrogène de votre empire et assurez-vous d'en avoir assez pour envoyer tous vos vaisseau vers l'étoile rouge et surtout les faire revenir.
- Placez vos cuirassés en parfait état au front pour qu'ils subissent un maximum de tirs ennemis et protègent les vaisseaux vulnérables derrière eux.
- Certains modules fonctionnent mieux lorsqu'il y a des vaisseaux d'autres joueurs à proximité.
- Vous ne pouvez avoir qu'un artéfact chargé dans un vaisseau de transport à la fois.
- Plus l'artéfact est gros, plus il vous fournira de ressources et de plans lors de la recherche.
- Chaque type d'artéfact correspond à une catégorie de module. Pensez à cibler les planètes sur lesquelles se trouvent les types d'artéfacts correspondants aux modules que vous cherchez à déverrouiller ou à améliorer.
Tous les niveaux
| Niveau | Joueurs | Cuirassés par joueur | Coût de la recherche | Destroyers qui arrivent | Ceinture d'astéroïdes riche |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 0 | – | |
| 2 | 2 | 2 | 0 | ||
| 3 | 2 | 2 | 0 | ||
| 4 | 3 | 2 | 0 | ||
| 5 | 4 | 3 | 0 | ||
| 6 | 4 | 3 | 4 | ||
| 7 | 4 | 3 | 4 | ||
| 8 | 4 | 3 | 4 | ||
| 9 | 4 | 3 | 4 | ||
| 10 | 4 | 3 | 5 | ||
| 11 | 4 | 3 | 5 | ||
| 12 | 4 | 3 | 5 |