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Guia de Estrela Vermelha

O que cada nível de Estrela Vermelha tem: jogadores, custos de salto, setores, Cerberus, hidrogênio e artefatos.

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ESTRELA VERMELHA NÍVEL 1

Regras deste nível

Jogadores
2
Encouraçados por jogador
1
Custo da busca
50
Duração
10 min

Hidrogênio para saltar cada nave

Nave nºCargueiroMineradoraEncouraçado
15155
256020
320––

O custo de Hidrogênio para saltar uma nave até uma Estrela Vermelha depende do tipo da nave, do nível da Estrela Vermelha e de quantas naves do mesmo tipo você já saltou para a mesma Estrela Vermelha.

A linha 1 é a primeira nave daquele tipo a saltar para a estrela, a linha 2 a segunda, e assim por diante.

PODER DO IMPÉRIO

PODER DO IMPÉRIO MÁX.
150
Máximo ganho numa Estrela Vermelha
+30
Máximo perdido numa Estrela Vermelha
−5
Pontuação para ganhar Poder do Império
10–40

Destruir naves Cerberus e transportar Artefatos para fora de uma Estrela Vermelha aumentará a Barra de Pontuação. Encha a barra até pelo menos o limite marcado para ganhar PODER DO IMPÉRIO desta Estrela Vermelha. O Limite aumentará conforme você ganhar mais PODER DO IMPÉRIO.

PODER DO IMPÉRIO é obtido apenas por jogadores que contribuem causando dano a naves Cerberus ou pegando Artefatos. Até você contribuir, sua exibição da Barra de Pontuação ficará obscurecida.

Jogadores neste placar perdem 3% do PODER DO IMPÉRIO a cada 3 dias sem uma vitória na Estrela Vermelha de nível máximo deles.

Pontuação: cada Cerberus destruído e cada artefato tirado da estrela somam pontos (nas páginas dos Cerberus e na ferramenta de Artefatos). →

Setor de mineração, risco baixo

Asteroides
1–1
Hidrogênio por dia
0

Cerberus

Sem Cerberus.

Setor de mineração, risco médio

Asteroides
3–4
Hidrogênio por dia
0

Cerberus

Sem Cerberus.

Setor de mineração, risco alto

Asteroides
3–4
Hidrogênio por dia
0

Cerberus

Sem Cerberus.

Setor do planeta de artefatos

Asteroides
4–5
Hidrogênio por dia
0
Artefatos
4–4 (ARMA + ESCUDO, CARGUEIRO + MINERAÇÃO)

Cerberus

Cerberus nesta estrela

NaveRESISTÊNCIA DA FUSELAGEMArmaDANO POR SEGUNDO
Sentinela Cerberus600ARTILHARIA200

Quando um setor tem mais de uma opção, o jogo escolhe uma delas. As armas aparecem no nível em que estão a bordo.

Dicas

  • Estrelas Vermelhas entrará em supernova em breve após serem descobertas. Certifique-se de que suas naves tenham retornado ao Portal de Salto antes do tempo acabar, ou elas serão perdidas.
  • Cada jogador recebe Artefatos próprios nas Estrelas Vermelhas. Você não pode roubar os Artefatos de outro jogador. A melhor estratégia é derrotar as forças Cerberus em equipe.
  • Não é permitido que jogadores lutem entre si em Estrelas Vermelhas. Seu Encouraçado só abrirá fogo contra forças Cerberus.
  • Ao melhorar o Sensor de Estrelas Vermelhas, você poderá encontrar estrelas de nível maior. Estrelas de nível maior fornecem artefatos melhores, porém são protegidas por forças Cerberus mais poderosas.
  • Use a janela de bate-papo para coordenar estratégias com outros jogadores.
  • Embora recuperar Artefatos seja o objetivo principal, as Estrelas Vermelhas também são repletas de campos de asteroides. Mantenha suas naves mineradoras longe do perigo ou proteja-as com encouraçados.
  • Participar de missões em Estrelas Vermelhas é uma ótima forma de aumentar sua influência, o que, por sua vez, ajuda você e sua Corporação a subir na Classificação.
  • Mova algumas naves para o Sensor de Estrelas Vermelhas enquanto a busca está em andamento. Assim, elas já estarão prontas para o salto assim que a estrela for descoberta, sem perder tempo.
  • Fique de olho nos níveis de Hidrogênio do seu Império para garantir que há o suficiente para saltar suas naves até as Estrelas Vermelhas e trazê-las de volta.
  • Posicione seus Encouraçados sem danos nas linhas de frente, para que recebam a maior parte dos ataques do inimigo e protejam as naves mais vulneráveis.
  • Alguns módulos funcionam melhor quando há naves de outros jogadores por perto.
  • Só é possível adicionar um Artefato ao Cargueiro por vez.
  • Quanto maior o Artefato, mais recursos e planos ele concederá quando pesquisado.
  • Cada tipo de Artefato corresponde a uma categoria de módulo. Você pode querer ter como alvo planetas que tenham os tipos certos de Artefatos para os módulos que quer desbloquear ou melhorar.

Todos os níveis

NívelJogadoresEncouraçados por jogadorCusto da buscaDestroiers que saltam para a estrelaCampo de Asteroides Rico
121 500–
222 750 4.000
322 1500 10.000
432 2500 20.000
543 4000 50.000
643 9004 75.000
743 1.4004 100.000
843 1.8004 150.000
943 2.5004 225.000
1043 3.5005 300.000
1143 5.0005 400.000
1243 10.0005 500.000