ARMA
RAFFICA
Passivo
Una batteria che infligge ulteriori danni al suo singolo obiettivo quando ci sono altre navi nemiche nel settore. I Fantasmi Cerbero non contano come nemici per il danno extra.
Statistiche
I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.
Raffica conta al massimo 4 altri nemici in questa stella; oltre non aggiunge danno.
Il danno è mostrato per ora di tempo reale, come lo mostra il gioco nelle Stelle bianche (DANNO ALL’ORA).
| Livello | DANNO ALL’ORA | DANNO EXTRA | Portata | RITARDO MODIFICA BERSAGLIO |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 480 | 720 | 120 UA | 20 min |
| 2 | 540 | 816 | 120 UA | 20 min |
| 3 | 624 | 948 | 120 UA | 20 min |
| 4 | 720 | 1.092 | 120 UA | 20 min |
| 5 | 840 | 1.248 | 120 UA | 20 min |
| 6 | 960 | 1.440 | 120 UA | 20 min |
| 7 | 1.104 | 1.656 | 120 UA | 20 min |
| 8 | 1.260 | 1.920 | 120 UA | 20 min |
| 9 | 1.464 | 2.208 | 120 UA | 20 min |
| 10 | 1.680 | 2.532 | 120 UA | 20 min |
| 11 | 1.920 | 2.904 | 120 UA | 20 min |
| 12 | 2.220 | 3.336 | 120 UA | 20 min |
| 13 | 2.544 | 3.840 | 120 UA | 20 min |
| 14 | 2.940 | 4.416 | 120 UA | 20 min |
| 15 | 3.384 | 5.100 | 120 UA | 20 min |
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 g | 1 g |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 2 g | 3 g |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 3 g | 6 g |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 g | 10 g |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 5 g | 15 g |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 6 g | 21 g |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 g | 28 g |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 g | 35 g |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 g | 42 g |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 g | 49 g |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 g | 59 g |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 g | 71 g |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 g | 85 g |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 g | 101 g |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 121 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.