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KAMPF

BARRIERE

Aktivierbar

Erzeugt ein Kraftfeld um das Schiff. Feindliche Schiffe und die meisten Raketentypen können sich nicht bewegen, während sie sich innerhalb des Kraftfelds befinden. Feindliche Schiffe, die in den aktiven Modulbereich teleportieren, erleiden Schaden in Höhe des TELEPORTATIONSSCHADENS. Drohnen sind nicht betroffen.

Werte

StufeTELEPORT-SCHADENReichweiteEFFEKTDAUERABKLINGZEIT
1500130 AE7 s1 Min.
21.000130 AE8 s1 Min.
31.500130 AE9 s1 Min.
42.000130 AE10 s1 Min.
52.500150 AE11 s1 Min.
63.000150 AE12 s1 Min.
73.500150 AE14 s1 Min.
84.000150 AE16 s1 Min.
94.500160 AE18 s1 Min.
105.000170 AE20 s1 Min.
115.800180 AE22 s1 Min.
127.000190 AE24 s1 Min.
138.500200 AE25 s1 Min.
1410.500210 AE26 s1 Min.
1514.000220 AE27 s1 Min.

Wechselwirkungen und Regeln

Stoppt Teleportation
Nein
Drohnen fliegen hindurch
Ja

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 T1 T
242.0003.0002 T3 T
3153.0006.0003 T6 T
4305.00011.0004 T10 T
56010.00021.0005 T15 T
612020.00041.0006 T21 T
730040.00081.0007 T28 T
860060.000141.0007 T35 T
91.200100.000241.0007 T42 T
102.500250.000491.0007 T49 T
115.000500.000991.00010 T59 T
1210.0001.000.0001.991.00012 T71 T
1325.0002.000.0003.991.00014 T85 T
1450.00010.000.00013.991.00016 T101 T
15100.00025.000.00038.991.00020 T121 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF