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COMBAT

BARRIÈRE

Activable

Crée un champ de force autour du vaisseau. Les vaisseaux ennemis et la plupart des types de roquettes ne peuvent pas se déplacer à l'intérieur du champ de force. Les vaisseaux ennemis qui se téléportent à l'intérieur de la portée du module activé subiront des dégâts égaux à la quantité de dégâts de téléportation. Les drones ne sont pas affectés.

Caractéristiques

Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →

NiveauDÉGÂTS DE TÉLÉPORTATIONPortéeDURÉE D'EFFETTEMPS DE RÉCUPÉRATION
11 000100UA8 s2 min
22 500100UA8,6 s2 min
35 000100UA9,2 s2 min
47 500100UA9,9 s2 min
510 000100UA10,6 s2 min
612 500100UA11,4 s2 min
715 000100UA12,3 s2 min
817 500100UA13,2 s2 min
920 000100UA14,2 s2 min
1025 000100UA15,3 s2 min
1130 000100UA16,5 s2 min
1240 000100UA17,8 s2 min
1350 000100UA19,2 s2 min
1475 000100UA20,7 s2 min
15100 000100UA22,3 s2 min

Interactions et règles

Bloque le Téléporteur
Non
Les drones la traversent
Oui

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0007 j35 j
91 200100 000241 0007 j42 j
102 500250 000491 0007 j49 j
115 000500 000991 00010 j59 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j71 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j85 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j101 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j121 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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