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BOUCLIER

BOUCLIER BALISTIQUE

Activable

Lorsqu'un objet ennemi dans la portée du bouclier de déflagration applique des dégâts de zone, la quantité de dégâts de zone est réduite par la force de bouclier restante du bouclier de déflagration. Après la réduction, s'il reste des dégâts de zone, ils seront appliqués comme d'habitude à tous les objets dans la portée. S'il y a plusieurs boucliers de déflagration couvrant l'objet de dégâts de zone, ils seront appliqués à tour de rôle, en commençant par le bouclier de déflagration ayant la force de bouclier restante la plus faible. Les dégâts directs des armes ne sont pas absorbés par ce bouclier et sont appliqués directement à la coque du vaisseau.

Caractéristiques

Identique à tous les niveaux

Portée
180UA
DURÉE D'EFFET
45 s
TEMPS DE RÉCUPÉRATION
1 min

FORCE DE BOUCLIER

  1. 13 000
  2. 23 500
  3. 34 000
  4. 44 500
  5. 55 000
  6. 66 000
  7. 77 000
  8. 88 000
  9. 99 000
  10. 1010 000
  11. 1111 000
  12. 1212 000
  13. 1314 000
  14. 1416 500
  15. 1520 000

Interactions et règles

  • N’arrête que les dégâts de zone. code du jeu

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0008 j36 j
91 200100 000241 0009 j45 j
102 500250 000491 00010 j55 j
115 000500 000991 00010 j65 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j77 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j91 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j107 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j127 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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