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BOUCLIER

BOUCLIER BALISTIQUE

Activable

Lorsqu'un objet ennemi dans la portée du bouclier de déflagration applique des dégâts de zone, la quantité de dégâts de zone est réduite par la force de bouclier restante du bouclier de déflagration. Après la réduction, s'il reste des dégâts de zone, ils seront appliqués comme d'habitude à tous les objets dans la portée. S'il y a plusieurs boucliers de déflagration couvrant l'objet de dégâts de zone, ils seront appliqués à tour de rôle, en commençant par le bouclier de déflagration ayant la force de bouclier restante la plus faible. Les dégâts directs des armes ne sont pas absorbés par ce bouclier et sont appliqués directement à la coque du vaisseau.

Caractéristiques

Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →

NiveauFORCE DE BOUCLIERPortéeDURÉE D'EFFETTEMPS DE RÉCUPÉRATION
16 000360UA5 min4 min
27 000360UA5 min4 min
38 000360UA5 min4 min
49 000360UA5 min4 min
510 000360UA5 min4 min
612 000360UA5 min4 min
714 000360UA5 min4 min
816 000360UA5 min4 min
918 000360UA5 min4 min
1020 000360UA5 min4 min
1122 000360UA5 min4 min
1224 000360UA5 min4 min
1328 000360UA5 min4 min
1433 000360UA5 min4 min
1540 000360UA5 min4 min

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0008 j36 j
91 200100 000241 0009 j45 j
102 500250 000491 00010 j55 j
115 000500 000991 00010 j65 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j77 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j91 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j107 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j127 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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