ARME
RAYON CANALISÉ
Ce rayon possède une plus grande portée que la plupart des autres armes. Par défaut, il inflige des dégâts continus à sa cible unique. Sinon, le rayon peut passer en mode Soutien, ce qui lui permet de se lier à un cuirassé allié à portée qui est aussi équipé d'un rayon canalisé. Tant qu'il est en mode Soutien, le rayon canalisé ne cible plus de vaisseaux mais augmente grandement les dégâts et la portée du cuirassé assisté. Un rayon canalisé peut être renforcé par 2 rayons supplémentaires maximum.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
| Niveau | DÉGÂTS PAR SECONDE | DÉGÂTS AJOUTÉS (SOUTIEN) | PORTÉE AJOUTÉE (SOUTIEN) | PORTÉE MAX DE SOUTIEN | Portée | DÉLAI DE CHANGEMENT DE CIBLE | Rayons de soutien |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 20% | 100 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 2 | 230 | 20% | 120 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 3 | 242 | 20% | 140 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 4 | 254 | 20% | 160 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 5 | 266 | 20% | 180 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 6 | 280 | 20% | 200 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 7 | 294 | 20% | 230 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 8 | 310 | 20% | 260 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 9 | 324 | 20% | 290 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
| 10 | 340 | 20% | 320 | 3 600 | 1 600 | 3 s | 2 |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 20 000 | 20 000 | 1 j | 1 j |
| 2 | 300 | 40 000 | 60 000 | 2 j | 3 j |
| 3 | 600 | 60 000 | 120 000 | 3 j | 6 j |
| 4 | 1 200 | 100 000 | 220 000 | 4 j | 10 j |
| 5 | 2 500 | 250 000 | 470 000 | 5 j | 15 j |
| 6 | 5 000 | 500 000 | 970 000 | 6 j | 21 j |
| 7 | 10 000 | 1 000 000 | 1 970 000 | 12 j | 33 j |
| 8 | 25 000 | 2 000 000 | 3 970 000 | 14 j | 47 j |
| 9 | 50 000 | 10 000 000 | 13 970 000 | 16 j | 63 j |
| 10 | 100 000 | 25 000 000 | 38 970 000 | 20 j | 83 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
