ARME
DOUBLE LASER
Passif
Tire des rayons laser sur jusqu'à deux ennemis à portée. Les dégâts augmentent progressivement si les deux rayons sont actifs.
Caractéristiques
Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.
Les dégâts sont affichés par heure de temps réel, comme le jeu les montre dans les Étoiles blanches (DÉGÂTS PAR HEURE).
Identique à tous les niveaux
- CIBLES MAX
- 2
- Portée
- 120UA
| Niveau | DÉGÂTS (NIV. PUISSANCE 1) | DÉGÂTS (NIV. PUISSANCE 2) | DÉGÂTS (NIV. PUISSANCE 3) |
|---|---|---|---|
| 1 | 240 | 720 | 1 920 |
| 2 | 264 | 792 | 2 208 |
| 3 | 300 | 900 | 2 532 |
| 4 | 360 | 1 080 | 2 916 |
| 5 | 420 | 1 260 | 3 360 |
| 6 | 480 | 1 440 | 3 864 |
| 7 | 540 | 1 620 | 4 440 |
| 8 | 624 | 1 872 | 5 100 |
| 9 | 720 | 2 160 | 5 868 |
| 10 | 840 | 2 520 | 6 756 |
| 11 | 960 | 2 880 | 7 764 |
| 12 | 1 104 | 3 312 | 8 928 |
| 13 | 1 260 | 3 780 | 10 272 |
| 14 | 1 464 | 4 392 | 11 808 |
| 15 | 1 680 | 5 040 | 13 584 |
Temps de charge de chaque palier, sur la même cible: DURÉE DE CHARGE (NIV. PUISSANCE 2) 30 min · DURÉE DE CHARGE (NIV. PUISSANCE 3) 1 h
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 1 j | 1 j 5 h |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 2 j | 3 j 5 h |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 4 j | 7 j 5 h |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 6 j | 13 j 5 h |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 8 j | 21 j 5 h |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 31 j 5 h |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 43 j 5 h |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 14 j | 57 j 5 h |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 16 j | 73 j 5 h |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 18 j | 91 j 5 h |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 111 j 5 h |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
