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KAMPF

EMP

Aktivierbar

Legt für kurze Zeit alle feindlichen Schiffe, Raketen und Cerberus-Drohnen im entsprechenden Gebiet lahm. Deaktivierte Schiffe können sich nicht bewegen oder feuern, können aber weiterhin Module aktivieren.

Werte

StufeReichweiteEFFEKTDAUERABKLINGZEIT
1120 AE3 s1 Min.
2120 AE3,3 s1 Min.
3120 AE3,6 s1 Min.
4120 AE4 s1 Min.
5120 AE4,4 s1 Min.
6120 AE4,9 s1 Min.
7120 AE5,4 s1 Min.
8120 AE6 s1 Min.
9120 AE6,7 s1 Min.
10120 AE7,5 s1 Min.
11120 AE8,4 s1 Min.
12120 AE9,4 s1 Min.
13120 AE10,5 s1 Min.
14120 AE11,5 s1 Min.
15120 AE12,5 s1 Min.

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 Min.1 Min.
242.0003.00010 Min.11 Min.
3153.0006.0001 Std.1 Std. 11 Min.
4305.00011.0004 Std.5 Std. 11 Min.
56010.00021.0001 T1 T 5 Std.
612020.00041.0002 T3 T 5 Std.
730040.00081.0004 T7 T 5 Std.
860060.000141.0006 T13 T 5 Std.
91.200100.000241.0008 T21 T 5 Std.
102.500250.000491.00010 T31 T 5 Std.
115.000500.000991.00012 T43 T 5 Std.
1210.0001.000.0001.991.00014 T57 T 5 Std.
1325.0002.000.0003.991.00016 T73 T 5 Std.
1450.00010.000.00013.991.00018 T91 T 5 Std.
15100.00025.000.00038.991.00020 T111 T 5 Std.

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF