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KAMPF

EMP

Aktivierbar

Legt für kurze Zeit alle feindlichen Schiffe, Raketen und Cerberus-Drohnen im entsprechenden Gebiet lahm. Deaktivierte Schiffe können sich nicht bewegen oder feuern, können aber weiterhin Module aktivieren.

Werte

StufeReichweiteEFFEKTDAUERABKLINGZEIT
1120 AE4 s2 Min.
2120 AE6 s2 Min.
3120 AE8 s2 Min.
4120 AE10 s2 Min.
5120 AE11 s2 Min.
6120 AE12 s2 Min.
7120 AE13 s2 Min.
8120 AE14 s2 Min.
9120 AE15 s2 Min.
10120 AE16 s2 Min.
11120 AE17 s2 Min.
12120 AE18 s2 Min.
13120 AE19 s2 Min.
14120 AE20 s2 Min.
15120 AE22 s2 Min.

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 Min.1 Min.
242.0003.00010 Min.11 Min.
3153.0006.0001 Std.1 Std. 11 Min.
4305.00011.0004 Std.5 Std. 11 Min.
56010.00021.0001 T1 T 5 Std.
612020.00041.0002 T3 T 5 Std.
730040.00081.0004 T7 T 5 Std.
860060.000141.0006 T13 T 5 Std.
91.200100.000241.0008 T21 T 5 Std.
102.500250.000491.00010 T31 T 5 Std.
115.000500.000991.00012 T43 T 5 Std.
1210.0001.000.0001.991.00014 T57 T 5 Std.
1325.0002.000.0003.991.00016 T73 T 5 Std.
1450.00010.000.00013.991.00018 T91 T 5 Std.
15100.00025.000.00038.991.00020 T111 T 5 Std.

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF