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KAMPF

EMP

Aktivierbar

Legt für kurze Zeit alle feindlichen Schiffe, Raketen und Cerberus-Drohnen im entsprechenden Gebiet lahm. Deaktivierte Schiffe können sich nicht bewegen oder feuern, können aber weiterhin Module aktivieren.

Werte

Auf allen Stufen gleich

Reichweite
120 AE
ABKLINGZEIT
2 Min.

EFFEKTDAUER

  1. 14 s
  2. 26 s
  3. 38 s
  4. 410 s
  5. 511 s
  6. 612 s
  7. 713 s
  8. 814 s
  9. 915 s
  10. 1016 s
  11. 1117 s
  12. 1218 s
  13. 1319 s
  14. 1420 s
  15. 1522 s

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 Min.1 Min.
242.0003.00010 Min.11 Min.
3153.0006.0001 Std.1 Std. 11 Min.
4305.00011.0004 Std.5 Std. 11 Min.
56010.00021.0001 T1 T 5 Std.
612020.00041.0002 T3 T 5 Std.
730040.00081.0004 T7 T 5 Std.
860060.000141.0006 T13 T 5 Std.
91.200100.000241.0008 T21 T 5 Std.
102.500250.000491.00010 T31 T 5 Std.
115.000500.000991.00012 T43 T 5 Std.
1210.0001.000.0001.991.00014 T57 T 5 Std.
1325.0002.000.0003.991.00016 T73 T 5 Std.
1450.00010.000.00013.991.00018 T91 T 5 Std.
15100.00025.000.00038.991.00020 T111 T 5 Std.

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF