ESCUDO
ESCUDO DE IMPULSO
Inmediatamente después de activarlo y durante un breve periodo de tiempo, la nave de combate recibe un efecto de impulso que le permite moverse más rápido e infligir daño de área constante a todos los objetos enemigos en una pequeña área a su alrededor. El efecto de impulso termina cuando se acaba la duración del impulso o cuando la nave llega a su destino. Mientras el escudo de impulso esté activo, absorberá el daño recibido hasta que se agote o hasta que termine su temporizador. Este escudo solo puede activarse cuando la nave de combate está en movimiento.
Estadísticas
Donde el juego no tiene un valor propio de Estrella Cuántica, la celda queda vacía: esos valores no siguen ni los de Estrella Roja ni los de Estrella Blanca. Guía de la Estrella Cuántica →
Igual en todos los niveles
- ALCANCE DE IMPULSO
- 80 UA
- DURACIÓN DE IMPULSO
- 10
- POTENCIADOR DE VELOCIDAD DE IMPULSO
- 50
- DURACIÓN DE EFECTO
- 5 min
- ENFRIAMIENTO
- 4 min
DAÑO DE IMPULSO
- 1500
- 2750
- 31.000
- 41.500
- 52.000
- 62.500
- 73.000
- 83.500
- 94.000
- 104.500
- 115.000
- 126.000
- 137.000
- 148.000
- 1510.000
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 d | 1 d 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 d | 3 d 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 d | 7 d 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 d | 13 d 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 d | 21 d 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 31 d 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 d | 43 d 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 d | 57 d 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 d | 73 d 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 d | 91 d 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 111 d 5 h |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
