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SCUDO

SCUDO A IMPULSI

Attivo

Subito dopo l'attivazione, e per un breve periodo di tempo, la nave da guerra ottiene un effetto impulso che le permette di viaggiare più velocemente e con un danno ad area costante su tutti gli oggetti nemici in una piccola area attorno a essa. L'effetto impulso finisce al termine della durata dell'impulso o quando la nave raggiunge la sua destinazione. Mentre lo scudo a impulsi è attivo, assorbe i danni subiti fino a che non si esaurisce oppure il suo timer raggiunge lo zero. Questo scudo può essere attivato solo quando la nave da guerra è in movimento.

Statistiche

LivelloDANNO DA IMPULSOAREA DELL'IMPULSODURATA DELL'IMPULSOPOTENZIAMENTO VELOCITÀ IMPULSOFORZA SCUDODURATA DELL'EFFETTORICARICA
1100800105080045 s1 min
2150800105092845 s1 min
322080010501.07645 s1 min
430080010501.24945 s1 min
545080010501.44945 s1 min
660080010501.68045 s1 min
780080010501.94945 s1 min
81.00080010502.26145 s1 min
91.20080010502.62345 s1 min
101.40080010503.04245 s1 min
111.60080010503.52945 s1 min
121.80080010504.09445 s1 min
132.00080010504.74945 s1 min
142.20080010505.50945 s1 min
152.40080010506.39045 s1 min

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 min1 min
242.0003.00010 min11 min
3153.0006.0001 h1 h 11 min
4305.00011.0004 h5 h 11 min
56010.00021.0001 g1 g 5 h
612020.00041.0002 g3 g 5 h
730040.00081.0004 g7 g 5 h
860060.000141.0006 g13 g 5 h
91.200100.000241.0008 g21 g 5 h
102.500250.000491.00010 g31 g 5 h
115.000500.000991.00012 g43 g 5 h
1210.0001.000.0001.991.00014 g57 g 5 h
1325.0002.000.0003.991.00016 g73 g 5 h
1450.00010.000.00013.991.00018 g91 g 5 h
15100.00025.000.00038.991.00020 g111 g 5 h

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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