BOUCLIER
BOUCLIER À IMPULSION
Dès l'activation et pendant une courte durée, le cuirassé obtient un effet d'Impulsion, ce qui lui permet de se déplacer plus vite et d'appliquer des dégâts de zone constants à tous les objets ennemis dans un rayon autour de lui. L'effet d'Impulsion prend fin à l'expiration de l'Impulsion, ou lorsque le vaisseau atteint sa destination. Tant que le Bouclier à impulsion est actif, il absorbe tous les dégâts subis jusqu'à son épuisement ou jusqu'à la fin de son minuteur. Ce bouclier ne peut être activé que lorsque le cuirassé se déplace.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
Identique à tous les niveaux
- PORTÉE D'IMPULSION
- 80UA
- DURÉE D'IMPULSION
- 10
- BONUS DE VITESSE D'IMPULSION
- 50
- DURÉE D'EFFET
- 5 min
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 4 min
DÉGÂTS D'IMPULSION
- 1500
- 2750
- 31 000
- 41 500
- 52 000
- 62 500
- 73 000
- 83 500
- 94 000
- 104 500
- 115 000
- 126 000
- 137 000
- 148 000
- 1510 000
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 1 j | 1 j 5 h |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 2 j | 3 j 5 h |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 4 j | 7 j 5 h |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 6 j | 13 j 5 h |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 8 j | 21 j 5 h |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 31 j 5 h |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 43 j 5 h |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 14 j | 57 j 5 h |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 16 j | 73 j 5 h |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 18 j | 91 j 5 h |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 111 j 5 h |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
