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BOUCLIER

BOUCLIER À IMPULSION

Activable

Dès l'activation et pendant une courte durée, le cuirassé obtient un effet d'Impulsion, ce qui lui permet de se déplacer plus vite et d'appliquer des dégâts de zone constants à tous les objets ennemis dans un rayon autour de lui. L'effet d'Impulsion prend fin à l'expiration de l'Impulsion, ou lorsque le vaisseau atteint sa destination. Tant que le Bouclier à impulsion est actif, il absorbe tous les dégâts subis jusqu'à son épuisement ou jusqu'à la fin de son minuteur. Ce bouclier ne peut être activé que lorsque le cuirassé se déplace.

Caractéristiques

Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →

Identique à tous les niveaux

PORTÉE D'IMPULSION
80UA
DURÉE D'IMPULSION
10
BONUS DE VITESSE D'IMPULSION
50
DURÉE D'EFFET
5 min
TEMPS DE RÉCUPÉRATION
4 min

DÉGÂTS D'IMPULSION

  1. 1500
  2. 2750
  3. 31 000
  4. 41 500
  5. 52 000
  6. 62 500
  7. 73 000
  8. 83 500
  9. 94 000
  10. 104 500
  11. 115 000
  12. 126 000
  13. 137 000
  14. 148 000
  15. 1510 000

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 min1 min
242 0003 00010 min11 min
3153 0006 0001 h1 h 11 min
4305 00011 0004 h5 h 11 min
56010 00021 0001 j1 j 5 h
612020 00041 0002 j3 j 5 h
730040 00081 0004 j7 j 5 h
860060 000141 0006 j13 j 5 h
91 200100 000241 0008 j21 j 5 h
102 500250 000491 00010 j31 j 5 h
115 000500 000991 00012 j43 j 5 h
1210 0001 000 0001 991 00014 j57 j 5 h
1325 0002 000 0003 991 00016 j73 j 5 h
1450 00010 000 00013 991 00018 j91 j 5 h
15100 00025 000 00038 991 00020 j111 j 5 h

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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