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BOUCLIER

BOUCLIER À IMPULSION

Activable

Dès l'activation et pendant une courte durée, le cuirassé obtient un effet d'Impulsion, ce qui lui permet de se déplacer plus vite et d'appliquer des dégâts de zone constants à tous les objets ennemis dans un rayon autour de lui. L'effet d'Impulsion prend fin à l'expiration de l'Impulsion, ou lorsque le vaisseau atteint sa destination. Tant que le Bouclier à impulsion est actif, il absorbe tous les dégâts subis jusqu'à son épuisement ou jusqu'à la fin de son minuteur. Ce bouclier ne peut être activé que lorsque le cuirassé se déplace.

Caractéristiques

Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.

Identique à tous les niveaux

PORTÉE D'IMPULSION
80UA
DURÉE D'IMPULSION
10
BONUS DE VITESSE D'IMPULSION
300
DURÉE D'EFFET
8 h
TEMPS DE RÉCUPÉRATION
20 h
NiveauDÉGÂTS D'IMPULSIONFORCE DE BOUCLIER
1100800
2150928
32201 076
43001 249
54501 449
66001 680
78001 949
81 0002 261
91 2002 623
101 4003 042
111 6003 529
121 8004 094
132 0004 749
142 2005 509
152 4006 390

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 min1 min
242 0003 00010 min11 min
3153 0006 0001 h1 h 11 min
4305 00011 0004 h5 h 11 min
56010 00021 0001 j1 j 5 h
612020 00041 0002 j3 j 5 h
730040 00081 0004 j7 j 5 h
860060 000141 0006 j13 j 5 h
91 200100 000241 0008 j21 j 5 h
102 500250 000491 00010 j31 j 5 h
115 000500 000991 00012 j43 j 5 h
1210 0001 000 0001 991 00014 j57 j 5 h
1325 0002 000 0003 991 00016 j73 j 5 h
1450 00010 000 00013 991 00018 j91 j 5 h
15100 00025 000 00038 991 00020 j111 j 5 h

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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