SCUDO
SCUDO A IMPULSI
Subito dopo l'attivazione, e per un breve periodo di tempo, la nave da guerra ottiene un effetto impulso che le permette di viaggiare più velocemente e con un danno ad area costante su tutti gli oggetti nemici in una piccola area attorno a essa. L'effetto impulso finisce al termine della durata dell'impulso o quando la nave raggiunge la sua destinazione. Mentre lo scudo a impulsi è attivo, assorbe i danni subiti fino a che non si esaurisce oppure il suo timer raggiunge lo zero. Questo scudo può essere attivato solo quando la nave da guerra è in movimento.
Statistiche
Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →
Uguale a tutti i livelli
- AREA DELL'IMPULSO
- 80 UA
- DURATA DELL'IMPULSO
- 10
- POTENZIAMENTO VELOCITÀ IMPULSO
- 50
- DURATA DELL'EFFETTO
- 5 min
- RICARICA
- 4 min
DANNO DA IMPULSO
- 1500
- 2750
- 31.000
- 41.500
- 52.000
- 62.500
- 73.000
- 83.500
- 94.000
- 104.500
- 115.000
- 126.000
- 137.000
- 148.000
- 1510.000
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 g | 1 g 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 g | 3 g 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 g | 7 g 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 g | 13 g 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 g | 21 g 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 g | 31 g 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 g | 43 g 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 g | 57 g 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 g | 73 g 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 g | 91 g 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 111 g 5 h |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
