COMBATE
SALTO
Inicia la Teletransportación al lugar objetivo del Drone aliado más cercano que esté en combate - en cualquier lugar del Sistema Estelar. Estar en combate significa que el Drone está disparando activamente a un objetivo enemigo, o está siendo disparado por un objetivo enemigo. Si no hay ningún Drone aliado en combate, o no hay un objetivo de movimiento válido, Leap no puede ser activado. La activación de Leap se cancela si el Drone objetivo es destruido antes del salto. Si el salto se completa, se aplica Daño de Área alrededor del barco del propietario.
Estadísticas
Inicia la Teletransportación al lugar objetivo del Drone aliado más cercano que esté en combate - en cualquier lugar del Sistema Estelar. Estar en combate significa que el Drone está disparando activamente a un objetivo enemigo, o está siendo disparado por un objetivo enemigo. Si no hay ningún Drone aliado en combate, o no hay un objetivo de movimiento válido, Leap no puede ser activado. La activación de Leap se cancela si el Drone objetivo es destruido antes del salto. Si el salto se completa, se aplica Daño de Área alrededor del barco del propietario.
Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.
| Nivel | DEMORA DE ACTIVACIÓN | ENFRIAMIENTO | DAÑO DE ÁREA | Alcance del daño en área |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 h | 1 d 12 h | 2.000 | 200 UA |
| 2 | 8 h | 1 d 12 h | 2.400 | 200 UA |
| 3 | 8 h | 1 d 12 h | 2.900 | 200 UA |
| 4 | 8 h | 1 d 12 h | 3.500 | 200 UA |
| 5 | 8 h | 1 d 12 h | 4.155 | 200 UA |
| 6 | 8 h | 1 d 12 h | 5.000 | 200 UA |
| 7 | 8 h | 1 d 12 h | 6.000 | 200 UA |
| 8 | 8 h | 1 d 12 h | 7.150 | 200 UA |
| 9 | 8 h | 1 d 12 h | 8.600 | 200 UA |
| 10 | 8 h | 1 d 12 h | 10.300 | 200 UA |
| 11 | 8 h | 1 d 12 h | 12.400 | 200 UA |
| 12 | 8 h | 1 d 12 h | 15.000 | 200 UA |
| 13 | 8 h | 1 d 12 h | 17.500 | 200 UA |
| 14 | 8 h | 1 d 12 h | 21.000 | 200 UA |
| 15 | 8 h | 1 d 12 h | 25.000 | 200 UA |
Interacciones y reglas
- Rompe el Vínculo
- Sí
- No se puede activar durante el período de preparación de la Estrella Blanca. código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 2 d | 2 d |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 3 d | 5 d |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 4 d | 9 d |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 5 d | 14 d |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 6 d | 20 d |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 7 d | 27 d |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 d | 34 d |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 d | 41 d |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 d | 48 d |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 d | 55 d |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 d | 67 d |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 d | 79 d |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 d | 93 d |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 d | 109 d |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 129 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
