COMBAT
SAUT
Initie la téléportation vers l'emplacement cible du drone allié le plus proche engagé dans un combat - n'importe où dans le système stellaire. Être engagé dans un combat signifie que le drone tire activement sur une cible ennemie ou est attaqué par une cible ennemie. S'il n'y a pas de drone allié engagé dans un combat, ou aucune cible de déplacement valide, Leap ne peut pas être activé. L'activation de Leap est annulée si le drone cible est détruit avant le saut. Si le saut est complété, des dégâts de zone sont appliqués autour du vaisseau du propriétaire.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
| Niveau | Délai d'activation | TEMPS DE RÉCUPÉRATION | Portée des dégâts de zone |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 2 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 3 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 4 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 5 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 6 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 7 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 8 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 9 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 10 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 11 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 12 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 13 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 14 | 5 s | 3 min | 200UA |
| 15 | 5 s | 3 min | 200UA |
Interactions et règles
- Rompt le Lien
- Oui
- Ne peut pas être activé pendant la période de préparation de l’Étoile blanche. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 2 j | 2 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 3 j | 5 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 4 j | 9 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 5 j | 14 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 6 j | 20 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 7 j | 27 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 7 j | 34 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 7 j | 41 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 7 j | 48 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 7 j | 55 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 67 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 79 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 93 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 109 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 129 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
