COMBATTI
BALZO
Inizia la Teletrasportazione verso la posizione bersaglio del Drone amico più vicino impegnato in combattimento - ovunque nel Sistema Stellare. Essere impegnato in combattimento significa che il Drone sta attivamente sparando a un bersaglio nemico o sta subendo il fuoco di un bersaglio nemico. Se non c'è nessun Drone alleato impegnato in combattimento o nessun bersaglio di movimento valido, il Salto non può essere attivato. L'attivazione del Salto viene annullata se il Drone bersaglio viene distrutto prima del salto. Se il salto si completa, viene applicato Danno ad Area attorno alla nave proprietaria.
Statistiche
Inizia la Teletrasportazione verso la posizione bersaglio della più vicina Corazzata o Drone alleato impegnato in combattimento - ovunque nel Sistema Stellare. Essere impegnato in combattimento significa che la Corazzata o il Drone alleato sta attivamente sparando a un bersaglio nemico giocatore o sta subendo il fuoco di un bersaglio nemico giocatore. Il combattimento con le navi Cerberus non si applica. Se non c'è nessuna nave alleata impegnata in combattimento o nessun bersaglio di movimento valido, il Salto non può essere attivato. L'attivazione del Salto viene annullata se la nave alleata bersaglio o la destinazione del teletrasporto viene distrutta prima del salto. Se il salto si completa, viene applicato Danno ad Area attorno alla nave proprietaria.
I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.
| Livello | RITARDO DI ATTIVAZIONE | RICARICA | DANNO AD AREA | Portata del danno ad area |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 h | 1 g 12 h | 2.000 | 200 UA |
| 2 | 8 h | 1 g 12 h | 2.400 | 200 UA |
| 3 | 8 h | 1 g 12 h | 2.900 | 200 UA |
| 4 | 8 h | 1 g 12 h | 3.500 | 200 UA |
| 5 | 8 h | 1 g 12 h | 4.155 | 200 UA |
| 6 | 8 h | 1 g 12 h | 5.000 | 200 UA |
| 7 | 8 h | 1 g 12 h | 6.000 | 200 UA |
| 8 | 8 h | 1 g 12 h | 7.150 | 200 UA |
| 9 | 8 h | 1 g 12 h | 8.600 | 200 UA |
| 10 | 8 h | 1 g 12 h | 10.300 | 200 UA |
| 11 | 8 h | 1 g 12 h | 12.400 | 200 UA |
| 12 | 8 h | 1 g 12 h | 15.000 | 200 UA |
| 13 | 8 h | 1 g 12 h | 17.500 | 200 UA |
| 14 | 8 h | 1 g 12 h | 21.000 | 200 UA |
| 15 | 8 h | 1 g 12 h | 25.000 | 200 UA |
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 2 g | 2 g |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 3 g | 5 g |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 4 g | 9 g |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 5 g | 14 g |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 6 g | 20 g |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 7 g | 27 g |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 g | 34 g |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 g | 41 g |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 g | 48 g |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 g | 55 g |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 g | 67 g |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 g | 79 g |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 g | 93 g |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 g | 109 g |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 129 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
