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BOUCLIER

BOUCLIER MIROIR

Activable

Peu après avoir subi des dégâts, le bouclier miroir infligera un pourcentage de ces dégâts absorbés à tous les vaisseaux ennemis et aux projectiles à portée sous forme de dégâts de zone.

Caractéristiques

Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →

NiveauFORCE DE BOUCLIERDÉGÂTS RENVOYÉSPortéeDURÉE D'EFFETTEMPS DE RÉCUPÉRATION
180060120UA5 min4 min
21 00080120UA5 min4 min
31 200100120UA5 min4 min
41 500120120UA5 min4 min
52 000140120UA5 min4 min
62 500160120UA5 min4 min
73 000190120UA5 min4 min
83 500220120UA5 min4 min
94 000260120UA5 min4 min
104 500300120UA5 min4 min
115 000340120UA5 min4 min
126 000380120UA5 min4 min
137 500420120UA5 min4 min
1410 000500120UA5 min4 min
1515 000600120UA5 min4 min

Interactions et règles

Fonctionne aussi contre les projectiles
Oui

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0007 j35 j
91 200100 000241 0007 j42 j
102 500250 000491 0007 j49 j
115 000500 000991 00010 j59 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j71 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j85 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j101 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j121 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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