SCUDO
SCUDO RIFLETTENTE
Attivo
Poco dopo aver subito una qualsiasi quantità di danni, lo scudo riflettente infligge una percentuale dei danni assorbiti alle navi e ai proiettili nemici a portata come danno ad area.
Statistiche
Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →
| Livello | FORZA SCUDO | DANNO RIFLESSO | Portata | DURATA DELL'EFFETTO | RICARICA |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 60 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 2 | 1.000 | 80 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 3 | 1.200 | 100 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 4 | 1.500 | 120 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 5 | 2.000 | 140 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 6 | 2.500 | 160 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 7 | 3.000 | 190 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 8 | 3.500 | 220 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 9 | 4.000 | 260 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 10 | 4.500 | 300 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 11 | 5.000 | 340 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 12 | 6.000 | 380 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 13 | 7.500 | 420 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 14 | 10.000 | 500 | 120 UA | 5 min | 4 min |
| 15 | 15.000 | 600 | 120 UA | 5 min | 4 min |
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 g | 1 g |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 2 g | 3 g |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 3 g | 6 g |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 g | 10 g |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 5 g | 15 g |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 6 g | 21 g |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 g | 28 g |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 g | 35 g |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 g | 42 g |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 g | 49 g |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 g | 59 g |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 g | 71 g |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 g | 85 g |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 g | 101 g |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 121 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
