BOUCLIER
BOUCLIER MIROIR
Activable
Peu après avoir subi des dégâts, le bouclier miroir infligera un pourcentage de ces dégâts absorbés à tous les vaisseaux ennemis et aux projectiles à portée sous forme de dégâts de zone.
Caractéristiques
| Niveau | FORCE DE BOUCLIER | DÉGÂTS RENVOYÉS | Portée | DURÉE D'EFFET | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 60 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 2 | 900 | 80 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 3 | 1 000 | 100 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 4 | 1 100 | 120 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 5 | 1 300 | 140 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 6 | 1 500 | 160 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 7 | 1 700 | 190 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 8 | 2 000 | 220 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 9 | 2 300 | 260 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 10 | 2 600 | 300 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 11 | 3 000 | 340 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 12 | 3 500 | 380 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 13 | 4 000 | 420 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 14 | 4 600 | 500 | 120UA | 5 min | 4 min |
| 15 | 5 300 | 600 | 120UA | 5 min | 4 min |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 j | 1 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 2 j | 3 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 3 j | 6 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 j | 10 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 5 j | 15 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 6 j | 21 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 7 j | 28 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 7 j | 35 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 7 j | 42 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 7 j | 49 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 10 j | 59 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 71 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 85 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 101 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 121 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
