COMBAT
ROQUETTE OMEGA
Une roquette à courte portée puissante, mais lente, qui inflige d'importants dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à l'impact. Les vaisseaux ennemis peuvent tirer sur la roquette selon les règles de ciblage normales. La roquette infligera quand même de faibles dégâts de zone dans un plus petit rayon d'effet aux vaisseaux ennemis si elle est neutralisée avant d'avoir atteint sa destination.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
| Niveau | Portée | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|
| 1 | 1 000UA | 3 min |
| 2 | 1 000UA | 3 min |
| 3 | 1 000UA | 3 min |
| 4 | 1 000UA | 3 min |
| 5 | 1 000UA | 3 min |
| 6 | 1 000UA | 3 min |
| 7 | 1 000UA | 3 min |
| 8 | 1 000UA | 3 min |
| 9 | 1 000UA | 3 min |
| 10 | 1 000UA | 3 min |
| 11 | 1 000UA | 3 min |
| 12 | 1 000UA | 3 min |
| 13 | 1 000UA | 3 min |
| 14 | 1 000UA | 3 min |
| 15 | 1 000UA | 3 min |
STATS DE LA ROQUETTE TIRÉE
| Niveau | DÉGÂTS D'EXPLOSION | PORTÉE D'EXPLOSION | DÉGÂTS NEUTRALISÉS | Portée des dégâts neutralisés |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 000 | 120UA | 500 | 60UA |
| 2 | 2 500 | 120UA | 1 000 | 60UA |
| 3 | 3 100 | 120UA | 1 500 | 60UA |
| 4 | 3 900 | 120UA | 2 000 | 60UA |
| 5 | 4 900 | 120UA | 2 500 | 60UA |
| 6 | 6 000 | 120UA | 3 000 | 60UA |
| 7 | 7 600 | 120UA | 3 500 | 60UA |
| 8 | 9 600 | 120UA | 4 000 | 60UA |
| 9 | 12 000 | 120UA | 4 500 | 60UA |
| 10 | 15 000 | 120UA | 5 000 | 60UA |
| 11 | 18 000 | 120UA | 5 500 | 60UA |
| 12 | 23 000 | 120UA | 6 000 | 60UA |
| 13 | 29 000 | 120UA | 7 000 | 60UA |
| 14 | 36 000 | 120UA | 8 000 | 60UA |
| 15 | 44 000 | 120UA | 12 000 | 60UA |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 000 000 | 2 000 000 | 3 j | 3 j |
| 2 | 4 | 2 000 000 | 4 000 000 | 4 j | 7 j |
| 3 | 15 | 2 000 000 | 6 000 000 | 5 j | 12 j |
| 4 | 30 | 2 000 000 | 8 000 000 | 6 j | 18 j |
| 5 | 60 | 2 000 000 | 10 000 000 | 4 j | 22 j |
| 6 | 120 | 3 000 000 | 13 000 000 | 5 j | 27 j |
| 7 | 300 | 3 500 000 | 16 500 000 | 6 j | 33 j |
| 8 | 600 | 4 000 000 | 20 500 000 | 7 j | 40 j |
| 9 | 1 200 | 4 500 000 | 25 000 000 | 8 j | 48 j |
| 10 | 2 500 | 5 000 000 | 30 000 000 | 9 j | 57 j |
| 11 | 5 000 | 6 000 000 | 36 000 000 | 10 j | 67 j |
| 12 | 10 000 | 7 000 000 | 43 000 000 | 12 j | 79 j |
| 13 | 25 000 | 8 000 000 | 51 000 000 | 14 j | 93 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 61 000 000 | 16 j | 109 j |
| 15 | 100 000 | 12 000 000 | 73 000 000 | 20 j | 129 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
