전투
오메가 로켓
활성
강력하지만 속도가 느린 로켓으로 발사 사거리가 한정되어 있으며 목표물에 도달하면 모든 적 함선에 큰 광역 피해를 입힙니다. 적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 목표물에 도달하기 전 무력화되더라도 보다 좁은 범위내에 있는 적 함선에 가벼운 광역 피해를 입힐 수 있습니다.
능력치
게임에 퀀텀 스타 고유 값이 없으면 칸이 비어 있습니다. 퀀텀 스타 값은 적색성단과도 백색성단과도 다릅니다. 퀀텀 스타 가이드 →
| 레벨 | 사거리 | 쿨타임 |
|---|---|---|
| 1 | 1,000AU | 3분 |
| 2 | 1,000AU | 3분 |
| 3 | 1,000AU | 3분 |
| 4 | 1,000AU | 3분 |
| 5 | 1,000AU | 3분 |
| 6 | 1,000AU | 3분 |
| 7 | 1,000AU | 3분 |
| 8 | 1,000AU | 3분 |
| 9 | 1,000AU | 3분 |
| 10 | 1,000AU | 3분 |
| 11 | 1,000AU | 3분 |
| 12 | 1,000AU | 3분 |
| 13 | 1,000AU | 3분 |
| 14 | 1,000AU | 3분 |
| 15 | 1,000AU | 3분 |
발사한 로켓 능력치
| 레벨 | 폭발 피해량 | 폭발 범위 | 무력화 피해 | 무력화 피해 범위 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 120AU | 500 | 60AU |
| 2 | 2,500 | 120AU | 1,000 | 60AU |
| 3 | 3,100 | 120AU | 1,500 | 60AU |
| 4 | 3,900 | 120AU | 2,000 | 60AU |
| 5 | 4,900 | 120AU | 2,500 | 60AU |
| 6 | 6,000 | 120AU | 3,000 | 60AU |
| 7 | 7,600 | 120AU | 3,500 | 60AU |
| 8 | 9,600 | 120AU | 4,000 | 60AU |
| 9 | 12,000 | 120AU | 4,500 | 60AU |
| 10 | 15,000 | 120AU | 5,000 | 60AU |
| 11 | 18,000 | 120AU | 5,500 | 60AU |
| 12 | 23,000 | 120AU | 6,000 | 60AU |
| 13 | 29,000 | 120AU | 7,000 | 60AU |
| 14 | 36,000 | 120AU | 8,000 | 60AU |
| 15 | 44,000 | 120AU | 12,000 | 60AU |
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,000,000 | 2,000,000 | 3일 | 3일 |
| 2 | 4 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4일 | 7일 |
| 3 | 15 | 2,000,000 | 6,000,000 | 5일 | 12일 |
| 4 | 30 | 2,000,000 | 8,000,000 | 6일 | 18일 |
| 5 | 60 | 2,000,000 | 10,000,000 | 4일 | 22일 |
| 6 | 120 | 3,000,000 | 13,000,000 | 5일 | 27일 |
| 7 | 300 | 3,500,000 | 16,500,000 | 6일 | 33일 |
| 8 | 600 | 4,000,000 | 20,500,000 | 7일 | 40일 |
| 9 | 1,200 | 4,500,000 | 25,000,000 | 8일 | 48일 |
| 10 | 2,500 | 5,000,000 | 30,000,000 | 9일 | 57일 |
| 11 | 5,000 | 6,000,000 | 36,000,000 | 10일 | 67일 |
| 12 | 10,000 | 7,000,000 | 43,000,000 | 12일 | 79일 |
| 13 | 25,000 | 8,000,000 | 51,000,000 | 14일 | 93일 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 61,000,000 | 16일 | 109일 |
| 15 | 100,000 | 12,000,000 | 73,000,000 | 20일 | 129일 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
