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WAFFEN

RAKETENWERFER

Passiv

Sendet regelmäßig eine einzelne zerstörerische Rakete gegen das nächstgelegene feindliche Ziel in Reichweite. Die Abschussvorrichtung hat eine große maximale Reichweite, aber auch eine minimale Reichweite, wodurch sie nicht auf sehr nahe Ziele schießen kann.

Werte

StufeReichweiteMindestreichweiteABKLINGZEIT
1380 AE180 AE6 s
2380 AE180 AE6 s
3380 AE180 AE6 s
4380 AE180 AE6 s
5380 AE180 AE6 s
6380 AE180 AE6 s
7380 AE180 AE6 s
8380 AE180 AE6 s
9380 AE180 AE6 s
10380 AE180 AE6 s

WERTE DER GESTARTETEN RAKETE

StufeEXPLOSIONSSCHADENEXPLOSIONSREICHWEITEReichweite des neutralisierten SchadensTREFFERPUNKTEMAX. GESCHWINDIGKEIT
11.400120 AE80 AE50025 AE/s
21.600120 AE80 AE50025 AE/s
31.800120 AE80 AE50025 AE/s
42.100120 AE80 AE50025 AE/s
52.400120 AE80 AE50025 AE/s
62.800120 AE80 AE50025 AE/s
73.200120 AE80 AE50025 AE/s
83.700120 AE80 AE50025 AE/s
94.300120 AE80 AE50025 AE/s
105.000120 AE80 AE50025 AE/s

Wechselwirkungen und Regeln

  • Seine Abklingzeit läuft nicht weiter, solange das Schiff durch EMP deaktiviert ist. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
11208.000.0008.000.0005 T5 T
23008.500.00016.500.0006 T11 T
36009.000.00025.500.0007 T18 T
41.2009.500.00035.000.0008 T26 T
52.50010.000.00045.000.0009 T35 T
65.00010.500.00055.500.00010 T45 T
710.00011.000.00066.500.00012 T57 T
825.00011.500.00078.000.00014 T71 T
950.00012.000.00090.000.00016 T87 T
10100.00012.500.000102.500.00020 T107 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Dark Nebula

DUNKLES RAKETENWERFER

Der Raketenwerfer feuert zusätzliche Raketen mit reduzierter Stärke ab.

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ZUSÄTZLICHE RAKETEN25%50%100%100% + 50%100% + 100%

HELLES RAKETENWERFER

Jedes Mal, wenn eine abgefeuerte Rakete bei regulärem Einschlag jeglichen Schaden verursacht, wendet die Explosion auch eine Heilung auf alle befreundeten Schiffe und Drohnen in Reichweite an. Die gesamte geheilte HP-Menge kann die MAX HEILUNGSMENGE nicht überschreiten. Es wird keine Heilung angewendet, wenn die Rakete vorzeitig zerstört wird.

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MAX HEILUNGSMENGE2505008001.2002.000

Stufe · DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN

StufeBenötigte ModulstufeDUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSENCredits
15150 100.000
29600 500.000
3112.000 2.000.000
4126.000 8.000.000
51315.000 20.000.000

Leitfaden Quantenstern →

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