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ARMA

LANZAMISILES

Pasivo

Lanza regularmente un único misil de gran potencia contra el enemigo más cercano al alcance. El lanzamisiles tiene un gran alcance, pero también tiene un alcance mínimo, lo cual hace que no sea posible disparar a enemigos muy cercanos.

Estadísticas

En el juego este módulo empieza en el nivel 6 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.

Igual en todos los niveles

Alcance
380 UA
Alcance mínimo
180 UA
ENFRIAMIENTO
6 s

ESTADÍSTICAS DE MISIL LANZADO

Igual en todos los niveles

ALCANCE DE EXPLOSIÓN
120 UA
Alcance del daño neutralizado
80 UA
FUERZA DEL CASCO
500
VELOCIDAD MÁXIMA
25 UA/s

DAÑO DE EXPLOSIÓN

  1. 61.400
  2. 71.600
  3. 81.800
  4. 92.100
  5. 102.400
  6. 112.800
  7. 123.200
  8. 133.700
  9. 144.300
  10. 155.000

Interacciones y reglas

  • Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego

Cómo funciona el juego →

Mejoras

NivelPlanos CréditosTotalTiempo de investigaciónTotal
61208.000.0008.000.0005 d5 d
73008.500.00016.500.0006 d11 d
86009.000.00025.500.0007 d18 d
91.2009.500.00035.000.0008 d26 d
102.50010.000.00045.000.0009 d35 d
115.00010.500.00055.500.00010 d45 d
1210.00011.000.00066.500.00012 d57 d
1325.00011.500.00078.000.00014 d71 d
1450.00012.000.00090.000.00016 d87 d
15100.00012.500.000102.500.00020 d107 d

Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.

Dark Nebula

OSCURO LANZAMISILES

El Lanzacohetes lanza cohetes adicionales, con fuerza reducida.

COHETES ADICIONALES

  1. 125%
  2. 250%
  3. 3100%
  4. 4100% + 50%
  5. 5100% + 100%

LUMINOSO LANZAMISILES

Cada vez que un cohete lanzado inflige cualquier cantidad de daño en un impacto regular, la explosión también aplica curación a todas las naves y drones amigos dentro de su rango. La cantidad total de PV curados no puede exceder la CANTIDAD MÁXIMA DE CURACIÓN. No se aplica curación si el cohete es destruido antes.

CANTIDAD MÁXIMA DE CURACIÓN

  1. 1250
  2. 2500
  3. 3800
  4. 41.200
  5. 52.000

Nivel · PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS

NivelNivel de módulo necesarioPLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOSCréditos
15150 100.000
29600 500.000
3112.000 2.000.000
4126.000 8.000.000
51315.000 20.000.000

Guía de la Estrella Cuántica →

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