ARMA
LANZAMISILES
Lanza regularmente un único misil de gran potencia contra el enemigo más cercano al alcance. El lanzamisiles tiene un gran alcance, pero también tiene un alcance mínimo, lo cual hace que no sea posible disparar a enemigos muy cercanos.
Estadísticas
En el juego este módulo empieza en el nivel 6 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.
Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 500 UA
- Alcance mínimo
- 240 UA
- ENFRIAMIENTO
- 1 h
ESTADÍSTICAS DE MISIL LANZADO
Igual en todos los niveles
- ALCANCE DE EXPLOSIÓN
- 120 UA
- Alcance del daño neutralizado
- 80 UA
- VELOCIDAD MÁXIMA
- 150 UA/h
| Nivel | DAÑO DE EXPLOSIÓN | DAÑO NEUTRALIZADO | FUERZA DEL CASCO |
|---|---|---|---|
| 6 | 2.800 | 700 | 500 |
| 7 | 3.220 | 805 | 550 |
| 8 | 3.703 | 925 | 600 |
| 9 | 4.258 | 1.050 | 650 |
| 10 | 4.897 | 1.200 | 700 |
| 11 | 5.632 | 1.400 | 750 |
| 12 | 6.477 | 1.600 | 800 |
| 13 | 7.448 | 1.850 | 850 |
| 14 | 8.565 | 2.130 | 900 |
| 15 | 9.850 | 2.500 | 1.000 |
Interacciones y reglas
- Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 120 | 8.000.000 | 8.000.000 | 5 d | 5 d |
| 7 | 300 | 8.500.000 | 16.500.000 | 6 d | 11 d |
| 8 | 600 | 9.000.000 | 25.500.000 | 7 d | 18 d |
| 9 | 1.200 | 9.500.000 | 35.000.000 | 8 d | 26 d |
| 10 | 2.500 | 10.000.000 | 45.000.000 | 9 d | 35 d |
| 11 | 5.000 | 10.500.000 | 55.500.000 | 10 d | 45 d |
| 12 | 10.000 | 11.000.000 | 66.500.000 | 12 d | 57 d |
| 13 | 25.000 | 11.500.000 | 78.000.000 | 14 d | 71 d |
| 14 | 50.000 | 12.000.000 | 90.000.000 | 16 d | 87 d |
| 15 | 100.000 | 12.500.000 | 102.500.000 | 20 d | 107 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
Dark Nebula
OSCURO LANZAMISILES
El Lanzacohetes lanza cohetes adicionales, con fuerza reducida.
COHETES ADICIONALES
- 125%
- 250%
- 3100%
- 4100% + 50%
- 5100% + 100%
LUMINOSO LANZAMISILES
Cada vez que un cohete lanzado inflige cualquier cantidad de daño en un impacto regular, la explosión también aplica curación a todas las naves y drones amigos dentro de su rango. La cantidad total de PV curados no puede exceder la CANTIDAD MÁXIMA DE CURACIÓN. No se aplica curación si el cohete es destruido antes.
CANTIDAD MÁXIMA DE CURACIÓN
- 1250
- 2500
- 3800
- 41.200
- 52.000
Nivel · PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS
| Nivel | Nivel de módulo necesario | PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS | Créditos |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
