武装
ロケットランチャー
パッシブ
範囲内の最も近い敵ターゲットに対して、定期的に強力なロケットを1発発射します。このランチャーは射程は広いですが、最小射程もあり、近すぎるターゲットに対しては発射できません。
ステータス
ゲームではこのモジュールはアンロック時にレベル6から始まり、レベル15まで上がります。どのモジュールも同じレベルで終わるため、レベル数の少ないモジュールは高いレベルから始まります。
時間は実時間です。イエロースターの1秒はこの星では600秒です。
全レベル共通
- 射程
- 500AU
- 最小射程
- 240AU
- クールダウン
- 1時間
発射済みロケットリザルト
全レベル共通
- 爆発範囲
- 120AU
- 無力化時のダメージ範囲
- 80AU
- 最高速度
- 150AU/時間
| レベル | 爆発ダメージ | 無力化ダメージ | 船体耐久力 |
|---|---|---|---|
| 6 | 2,800 | 700 | 500 |
| 7 | 3,220 | 805 | 550 |
| 8 | 3,703 | 925 | 600 |
| 9 | 4,258 | 1,050 | 650 |
| 10 | 4,897 | 1,200 | 700 |
| 11 | 5,632 | 1,400 | 750 |
| 12 | 6,477 | 1,600 | 800 |
| 13 | 7,448 | 1,850 | 850 |
| 14 | 8,565 | 2,130 | 900 |
| 15 | 9,850 | 2,500 | 1,000 |
相互作用とルール
アップグレード
| レベル | ブループリント | 合計 | 研究時間 | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 120 | 8,000,000 | 8,000,000 | 5日 | 5日 |
| 7 | 300 | 8,500,000 | 16,500,000 | 6日 | 11日 |
| 8 | 600 | 9,000,000 | 25,500,000 | 7日 | 18日 |
| 9 | 1,200 | 9,500,000 | 35,000,000 | 8日 | 26日 |
| 10 | 2,500 | 10,000,000 | 45,000,000 | 9日 | 35日 |
| 11 | 5,000 | 10,500,000 | 55,500,000 | 10日 | 45日 |
| 12 | 10,000 | 11,000,000 | 66,500,000 | 12日 | 57日 |
| 13 | 25,000 | 11,500,000 | 78,000,000 | 14日 | 71日 |
| 14 | 50,000 | 12,000,000 | 90,000,000 | 16日 | 87日 |
| 15 | 100,000 | 12,500,000 | 102,500,000 | 20日 | 107日 |
ブループリントは消費されず集めるものです。数字は必要な所持数です。クレジットと研究時間はレベルごとに支払い、「合計」はそのレベルまでの合計です。
Dark Nebula
ダーク ロケットランチャー
ロケットランチャーは、威力を落とした追加のロケットを発射します。
追加ロケット
- 125%
- 250%
- 3100%
- 4100% + 50%
- 5100% + 100%
ライト ロケットランチャー
発射されたロケットが通常の着弾でダメージを与えるたびに、爆風は範囲内のすべての味方の船とドローンに回復を適用します。回復するHPの総量は最大回復量を超えることはできません。ロケットが早期に破壊された場合は回復は適用されません。
最大回復量
- 1250
- 2500
- 3800
- 41,200
- 52,000
レベル · ダークブループリント / ライトブループリント
| レベル | 必要なモジュールレベル | ダークブループリント / ライトブループリント | クレジット |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2,000 | |
| 4 | 12 | 6,000 | |
| 5 | 13 | 15,000 |
