KAMPF
KONTAKTMINE
Hinterlässt an der aktuellen Position des Schiffes eine Mine. Die Mine wird gezündet, sobald sich ein feindliches Schiff in ihren Explosionsradius begibt. Alle feindlichen Schiffe, die sich innerhalb des Explosionsradius befinden, erleiden nach Ablauf der Zündphase Flächenschaden. Die Mine kann entsprechend der normalen Zielerfassungsregeln von feindlichen Schiffen beschossen werden. Falls sie vor Ablauf der Zündphase eliminiert wird, richtet sie weniger Flächenschaden in einem kleineren Radius an. Kann durch Flächenschaden nicht beschädigt werden. Nicht in gelben Zwergen einsetzbar.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
| Stufe | ABKLINGZEIT |
|---|---|
| 1 | 10 Min. |
| 2 | 10 Min. |
| 3 | 10 Min. |
| 4 | 10 Min. |
| 5 | 10 Min. |
| 6 | 10 Min. |
| 7 | 10 Min. |
| 8 | 10 Min. |
| 9 | 10 Min. |
| 10 | 10 Min. |
| 11 | 10 Min. |
| 12 | 10 Min. |
WERTE DER GESTARTETEN RAKETE
| Stufe | EXPLOSIONSREICHWEITE | Reichweite des neutralisierten Schadens | ZÜNDUNGSDAUER |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 2 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 3 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 4 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 5 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 6 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 7 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 8 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 9 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 10 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 11 | 1.200 | 800 | 15 s |
| 12 | 1.200 | 800 | 15 s |
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 10.000.000 | 10.000.000 | 5 T | 5 T |
| 2 | 60 | 10.500.000 | 20.500.000 | 6 T | 11 T |
| 3 | 120 | 11.000.000 | 31.500.000 | 7 T | 18 T |
| 4 | 300 | 11.500.000 | 43.000.000 | 8 T | 26 T |
| 5 | 600 | 12.000.000 | 55.000.000 | 9 T | 35 T |
| 6 | 1.200 | 12.000.000 | 67.000.000 | 10 T | 45 T |
| 7 | 2.500 | 12.000.000 | 79.000.000 | 10 T | 55 T |
| 8 | 5.000 | 12.000.000 | 91.000.000 | 10 T | 65 T |
| 9 | 10.000 | 12.000.000 | 103.000.000 | 12 T | 77 T |
| 10 | 25.000 | 12.000.000 | 115.000.000 | 14 T | 91 T |
| 11 | 50.000 | 12.000.000 | 127.000.000 | 16 T | 107 T |
| 12 | 100.000 | 12.000.000 | 139.000.000 | 20 T | 127 T |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
