COMBAT
BOMBE À DISTANCE
Dépose une bombe fixe à l'emplacement actuel du vaisseau. La bombe s'activera quand un vaisseau ennemi entrera dans sa portée d'impact. Tous les vaisseaux ennemis situés dans la portée d'impact subiront des dégâts de zone après la période d'activation. La bombe peut être ciblée par des vaisseaux ennemis en suivant les règles de ciblage normales. Si elle est neutralisée avant la fin de sa période d'activation, elle infligera des dégâts de zone moins conséquents et de plus faible portée. N'est pas affectée par les dégâts de zone. Indisponible sur les étoiles jaunes.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
| Niveau | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|
| 1 | 10 min |
| 2 | 10 min |
| 3 | 10 min |
| 4 | 10 min |
| 5 | 10 min |
| 6 | 10 min |
| 7 | 10 min |
| 8 | 10 min |
| 9 | 10 min |
| 10 | 10 min |
| 11 | 10 min |
| 12 | 10 min |
STATS DE LA ROQUETTE TIRÉE
| Niveau | PORTÉE D'EXPLOSION | Portée des dégâts neutralisés | TEMPS D'ACTIVATION |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 2 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 3 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 4 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 5 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 6 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 7 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 8 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 9 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 10 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 11 | 1 200 | 800 | 15 s |
| 12 | 1 200 | 800 | 15 s |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 10 000 000 | 10 000 000 | 5 j | 5 j |
| 2 | 60 | 10 500 000 | 20 500 000 | 6 j | 11 j |
| 3 | 120 | 11 000 000 | 31 500 000 | 7 j | 18 j |
| 4 | 300 | 11 500 000 | 43 000 000 | 8 j | 26 j |
| 5 | 600 | 12 000 000 | 55 000 000 | 9 j | 35 j |
| 6 | 1 200 | 12 000 000 | 67 000 000 | 10 j | 45 j |
| 7 | 2 500 | 12 000 000 | 79 000 000 | 10 j | 55 j |
| 8 | 5 000 | 12 000 000 | 91 000 000 | 10 j | 65 j |
| 9 | 10 000 | 12 000 000 | 103 000 000 | 12 j | 77 j |
| 10 | 25 000 | 12 000 000 | 115 000 000 | 14 j | 91 j |
| 11 | 50 000 | 12 000 000 | 127 000 000 | 16 j | 107 j |
| 12 | 100 000 | 12 000 000 | 139 000 000 | 20 j | 127 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
