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KAMPF

VERGELTUNG

PassivNur Schlachtschiff

Wird automatisch aktiviert, wenn die Trefferpunkte deines Schiffs unter den Mindestwert fallen. Ist dein Schiff nach der Aktivierungsverzögerung noch nicht zerstört, fügt eine massive Explosion allen feindlichen Schiffen in Reichweite Flächenschaden zu.

Werte

Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →

Auf allen Stufen gleich

AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG
5 s
ABKLINGZEIT
5 Min.
TREFFERPUNKTE-MINDESTWERT
2.000
StufeFLÄCHENSCHADENReichweite
14.000100 AE
24.600120 AE
35.300130 AE
46.100140 AE
57.000150 AE
68.000160 AE
79.300180 AE
810.600200 AE
912.200225 AE
1014.100250 AE
1116.200275 AE
1218.600300 AE
1321.400300 AE
1424.600300 AE
1528.300300 AE

Wechselwirkungen und Regeln

  • Der Effekt endet, wenn das Schiff aus dem Stern springt. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 T1 T
242.0003.0002 T3 T
3153.0006.0003 T6 T
4305.00011.0004 T10 T
56010.00021.0005 T15 T
612020.00041.0006 T21 T
730040.00081.0007 T28 T
860060.000141.0007 T35 T
91.200100.000241.0007 T42 T
102.500250.000491.0007 T49 T
115.000500.000991.00010 T59 T
1210.0001.000.0001.991.00012 T71 T
1325.0002.000.0003.991.00014 T85 T
1450.00010.000.00013.991.00016 T101 T
15100.00025.000.00038.991.00020 T121 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF