COMBAT
VENGEANCE
PassifCuirassé uniquement
Commence à s'activer automatiquement lorsque le vaisseau propriétaire tombe en dessous du seul d'intégrité de coque. Une fois que le délai d'activation est écoulé, et si le vaisseau propriétaire n'est pas encore détruit, une énorme explosion infligera des dégâts de zone à tous les ennemis à portée.
Caractéristiques
Identique à tous les niveaux
- Délai d'activation
- 5 s
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 5 min
- SEUIL D'INTÉGRITÉ DE COQUE
- 2 000
| Niveau | DÉGÂTS DE ZONE | Portée |
|---|---|---|
| 1 | 4 000 | 100UA |
| 2 | 4 600 | 120UA |
| 3 | 5 300 | 130UA |
| 4 | 6 100 | 140UA |
| 5 | 7 000 | 150UA |
| 6 | 8 000 | 160UA |
| 7 | 9 300 | 180UA |
| 8 | 10 600 | 200UA |
| 9 | 12 200 | 225UA |
| 10 | 14 100 | 250UA |
| 11 | 16 200 | 275UA |
| 12 | 18 600 | 300UA |
| 13 | 21 400 | 300UA |
| 14 | 24 600 | 300UA |
| 15 | 28 300 | 300UA |
Interactions et règles
- L’effet s’arrête quand le vaisseau quitte l’étoile par un saut. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 j | 1 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 2 j | 3 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 3 j | 6 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 j | 10 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 5 j | 15 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 6 j | 21 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 7 j | 28 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 7 j | 35 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 7 j | 42 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 7 j | 49 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 10 j | 59 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 71 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 85 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 101 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 121 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
