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COMBATTI

VENDETTA

PassivoSolo nave da guerra

Si attiva automaticamente quando la nave proprietaria supera la soglia della forza scafo. Una volta terminato il ritardo di attivazione e se la nave proprietaria non è ancora distrutta, un'enorme esplosione infligge danno ad area a tutte le navi nel raggio d'azione.

Statistiche

LivelloDANNO AD AREAPortataRITARDO DI ATTIVAZIONERICARICASOGLIA DELLA FORZA SCAFO
15.000100 UA10 s1 min2.000
25.500120 UA10 s1 min2.000
36.050130 UA10 s1 min2.000
46.654140 UA10 s1 min2.000
57.320150 UA10 s1 min2.000
68.052160 UA10 s1 min2.000
78.858180 UA10 s1 min2.000
89.744200 UA10 s1 min2.000
910.718225 UA10 s1 min2.000
1011.790250 UA10 s1 min2.000
1112.968275 UA10 s1 min2.000
1214.266300 UA10 s1 min2.000
1315.692300 UA10 s1 min2.000
1417.260300 UA10 s1 min2.000
1518.988300 UA10 s1 min2.000

Interazioni e regole

  • L’effetto finisce quando la nave salta fuori dalla stella. codice del gioco

Come funziona il gioco →

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 g1 g
242.0003.0002 g3 g
3153.0006.0003 g6 g
4305.00011.0004 g10 g
56010.00021.0005 g15 g
612020.00041.0006 g21 g
730040.00081.0007 g28 g
860060.000141.0007 g35 g
91.200100.000241.0007 g42 g
102.500250.000491.0007 g49 g
115.000500.000991.00010 g59 g
1210.0001.000.0001.991.00012 g71 g
1325.0002.000.0003.991.00014 g85 g
1450.00010.000.00013.991.00016 g101 g
15100.00025.000.00038.991.00020 g121 g

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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