COMBATTI
VENDETTA
PassivoSolo nave da guerra
Si attiva automaticamente quando la nave proprietaria supera la soglia della forza scafo. Una volta terminato il ritardo di attivazione e se la nave proprietaria non è ancora distrutta, un'enorme esplosione infligge danno ad area a tutte le navi nel raggio d'azione.
Statistiche
| Livello | DANNO AD AREA | Portata | RITARDO DI ATTIVAZIONE | RICARICA | SOGLIA DELLA FORZA SCAFO |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 | 100 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 2 | 5.500 | 120 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 3 | 6.050 | 130 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 4 | 6.654 | 140 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 5 | 7.320 | 150 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 6 | 8.052 | 160 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 7 | 8.858 | 180 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 8 | 9.744 | 200 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 9 | 10.718 | 225 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 10 | 11.790 | 250 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 11 | 12.968 | 275 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 12 | 14.266 | 300 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 13 | 15.692 | 300 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 14 | 17.260 | 300 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
| 15 | 18.988 | 300 UA | 10 s | 1 min | 2.000 |
Interazioni e regole
- L’effetto finisce quando la nave salta fuori dalla stella. codice del gioco
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 g | 1 g |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 2 g | 3 g |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 3 g | 6 g |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 g | 10 g |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 5 g | 15 g |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 6 g | 21 g |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 g | 28 g |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 g | 35 g |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 g | 42 g |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 g | 49 g |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 g | 59 g |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 g | 71 g |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 g | 85 g |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 g | 101 g |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 121 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
