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COMBATTI

VENDETTA

PassivoSolo nave da guerra

Si attiva automaticamente quando la nave proprietaria supera la soglia della forza scafo. Una volta terminato il ritardo di attivazione e se la nave proprietaria non è ancora distrutta, un'enorme esplosione infligge danno ad area a tutte le navi nel raggio d'azione.

Statistiche

I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.

Uguale a tutti i livelli

Portata
220 UA
RITARDO DI ATTIVAZIONE
2 h
RICARICA
1 g 12 h
SOGLIA DELLA FORZA SCAFO
2.000

DANNO AD AREA

  1. 13.000
  2. 23.500
  3. 34.000
  4. 44.500
  5. 55.000
  6. 66.000
  7. 77.000
  8. 88.000
  9. 99.000
  10. 1010.000
  11. 1111.000
  12. 1212.000
  13. 1313.000
  14. 1414.000
  15. 1515.000

Interazioni e regole

  • L’effetto finisce quando la nave salta fuori dalla stella. codice del gioco

Come funziona il gioco →

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 g1 g
242.0003.0002 g3 g
3153.0006.0003 g6 g
4305.00011.0004 g10 g
56010.00021.0005 g15 g
612020.00041.0006 g21 g
730040.00081.0007 g28 g
860060.000141.0007 g35 g
91.200100.000241.0007 g42 g
102.500250.000491.0007 g49 g
115.000500.000991.00010 g59 g
1210.0001.000.0001.991.00012 g71 g
1325.0002.000.0003.991.00014 g85 g
1450.00010.000.00013.991.00016 g101 g
15100.00025.000.00038.991.00020 g121 g

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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