Hades' StarWiki
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Sternen-Leitfaden

Regeln und Sektoren von Gelbem Zwerg, Weißem Zwerg und Blauem Riesen: Cerberus, Wasserstoff, Dauer und Grenzen.

WEIẞER ZWERG

Weiße Zwerge sind die einzige Quelle für Relikte in der Hadesgalaxie. Konzerne haben ein besonderes Interesse an ihnen.

Arbeite mit den Mitgliedern deines Konzerns zusammen, um Relikte von diesem sterbenden weißen Zwerg zu bergen.

Auf allen Planeten bilden sich mit der Zeit Relikte. Man erhält Relikte, wenn das Transportschiff, das sie transportiert, aus dem System gesprungen ist.

Bergbauschiffe können Wasserstoff auf Planeten abladen. So bilden sich Relikte schneller.

Andere Konzerne können ebenfalls in dem Bereich aktiv sein. Schlachtschiffe greifen die Schiffe von anderen Konzernen an.

Dauer
5 T
Vorbereitung
12 Std.
Die Zeit vergeht langsamer
600×
Schlachtschiffe pro Spieler
1
Transport- und Bergbauschiffe pro Spieler
je 1
Wartezeit nach einem zerstörten Schiff
18 Std.
Wartezeit nach einem aufgelösten Schiff
3 T
Wegpunkte pro Befehl
5
Geplante Befehle in der Zeitmaschine
20
Reichweite der Zeitmaschine
2 T

Während der Vorbereitungsphase können Schiffe in das Gebiet springen und einen ersten Befehl erhalten. Sobald die Vorbereitung beendet ist, bewegen sich die Schiffe.

Kläre in dieser Zeit mit den Mitgliedern deines Konzerns eure Taktik. Mit der Zeitmaschine kannst du außerdem die zukünftigen Befehle deiner Schiffe planen.

Ergebnisse der Weißen Zwerge → · Duell im Weißen Zwerg →

Sektor des Eingangstors

Asteroiden
2–4
Wasserstoff pro Tag
60

Cerberus

Keine Cerberus.

Naher Sektor, viel Wasserstoff

Asteroiden
2–3
Wasserstoff pro Tag
200

Cerberus

Satz 5Keine Cerberus.

Naher Sektor, wenig Wasserstoff

Asteroiden
1–2
Wasserstoff pro Tag
40

Cerberus

Satz 2Keine Cerberus.
Satz 3Keine Cerberus.
Satz 4Keine Cerberus.
Satz 5Keine Cerberus.

Umkämpfter Sektor

Asteroiden
3–8
Wasserstoff pro Tag
1.200

Cerberus

Satz 4Keine Cerberus.
Satz 5Keine Cerberus.
Satz 6Keine Cerberus.

Die Spieldateien enthalten mehrere Cerberus-Sätze für jede Sektorart; ein leerer Satz ist ein Sektor ohne Cerberus. Die Dateien sagen nicht, wie die Sätze auf die Sektoren eines Weißen Zwergs verteilt werden.

Tipps

  • Die Zeit vergeht sehr langsam in der Nähe von weißen Zwergen. Nutze diese zusätzliche Zeit, um Strategien mit den Mitgliedern deines Konzerns abzusprechen.
  • Wenn Bergbauschiffe Wasserstoff auf den Planeten eines weißen Zwergs abladen, bilden sich Relikte schneller. Stelle sicher, dass deine Bergbauarbeiten ausreichend vor feindlichem Beschuss geschützt werden.
  • Du kannst nur eine kleine Zahl von Schiffen zu einem weißen Zwerg senden. Dein Konzern sollte im Voraus festlegen, wer mit welchen Schiffen und wann springt.
  • Schiffe, die an das Sternentor des Konzerns für die Rückkehr angedockt haben, springen automatisch zurück in Sicherheit, wenn der weiße Zwerg zur Supernova wird.
  • Benutze die Zeitmaschine, um vorherzusagen, wie Kämpfe ausgehen, und um zu sehen, wie sich ein System bis zur Ankunft deiner Schiffe verändert haben wird.
  • Das IMPULSSCHILD ermöglicht es deinem Schlachtschiff, strategische Positionen schneller zu erreichen als Schiffe mit schwereren Schilden.
  • Spieler, die an einem neuen WZ-Scan teilnehmen können, haben ein blasses Symbol für weiße Zwerge neben ihrer Spielernummer in der Liste der Mitglieder des Konzerns. Wenn Spieler gerade an einer aktiven WZ-Mission teilnehmen, wird das Symbol deutlicher angezeigt.
  • Wenn der Feind eine Planeten stark bewacht, überlegen Sie sorgfältig, ob ein vollständiger Angriff sinnvoll ist. Manchmal ist die richtige Reaktion, sich auf einen anderen Teil der Karte zu konzentrieren.
  • Deine Transportschiffe sind leichte Ziele, wenn sie Relikte aufnehmen. Du musst sie beschützen können, während sie verladen.
  • Nutze den Chat für das STERNENSYSTEM, um mit den Mitgliedern deines Konzerns privat zu kommunizieren. Spieler von gegnerischen Konzernen können eure Nachrichten nicht lesen.
  • Du kannst Schiffe und Module während einer WZ-Mission nicht aufwerten. Ausstehende Aufwertungen werden angewendet, nachdem das Schiff zurückgekehrt ist.
  • Die Zeitmaschine stellt eine von mehreren möglichen Versionen der Zukunft von diesem weißen Zwerg dar. Sie berücksichtigt keine Taktiken von Cerberus, Aktionen anderer Spieler oder unvorhersehbare Module wie Schicksalsschlag. Du kannst dieses Fenster auch für die Planung zukünftiger Befehle nutzen. Die Zeitmaschine berücksichtigt alle geplanten Befehle von Mitgliedern deines Konzerns.
  • Relikte, die von deinem Konzern geborgen wurden, im Vergleich mit Relikten, die vom feindlichen Konzern geborgen wurden. Sammle mehr Relikte als der Feind, um das Spiel zu gewinnen und eine viel höhere Konzern-EP-Belohnung zu erhalten.

Aus den Spieldateien: die Tabellen der Sektoren, der Cerberus-Gruppen und der Sternregeln (solar_system_gen_data) sowie die Spieleinstellungen.