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Guia das estrelas
Regras e setores das Estrelas Amarela, Branca e Azul: Cerberus, hidrogênio, duração e limites.
ESTRELA AMARELA
Sistemas de Estrelas Amarelas contêm vários planetas habitáveis e são excelentes para receber a infraestrutura de uma base. Cada Império recebe sua própria Estrela Amarela para estabelecer uma base de operações.
Setores
Cada linha é um setor do seu sistema, agrupado pelo nível do sensor que o revela.
Setor inicial
Planeta desértico pequeno, Planeta ígneo pequeno
600 por dia · 3 asteroides · 3 luas
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 1
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 2
Sem planeta
250 por dia · 6 asteroides
1× Sentinela Cerberus
1× Guardiã Cerberus1× Base Cerberus fraca
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 3
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 4
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 5
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 6
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 7
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 8
Sem planeta
400 por dia · 9 asteroides
6× Sentinela Cerberus
5× Guardiã Cerberus1× Base Cerberus forte
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 9
Planeta terrestre grande
500 por dia · 10 asteroides
7× Sentinela Cerberus
4× Guardiã Cerberus2× Base Cerberus forte
Sem planeta
500 por dia · 10 asteroides
8× Sentinela Cerberus
6× Guardiã Cerberus1× Base Cerberus forte
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 10
Planeta gélido
700 por dia · 11 asteroides
8× Sentinela Cerberus
2× Guardiã Cerberus1× Base Cerberus forte
SENSOR DE CURTO ALCANCE nível 11
Planeta gélido
1.000 por dia · 8 asteroides
4× Sentinela Cerberus
2× Guardiã Cerberus2× Base Cerberus forte
Sem planeta
1.000 por dia · 10 asteroides
3× Sentinela Cerberus
2× Guardiã Cerberus
2× Colosso Cerberus
Bases Cerberus
Gera naves Cerberus diariamente. Não tente se aproximar antes de juntar uma frota considerável.
| Base Cerberus | RESISTÊNCIA DA FUSELAGEM | POTÊNCIA DO ESCUDO | DANO POR SEGUNDO | Alcance | Gera | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Base Cerberus fraca | 15.000 | 15.000 | 100 | 100UA | Guardiã Cerberus a cada 1 d, até 3 | 1.000 |
| Base Cerberus | 50.000 | 50.000 | 140 | 160UA | Guardiã Cerberus a cada 1 d, até 5 | 3.000 |
| Base Cerberus forte | 90.000 | 90.000 | 200 | 240UA | Guardiã Cerberus a cada 1 d, até 7 | 5.000 |
Dicas
- Quando a nave parte, você não pode alterar o curso dela e precisa aguardar até que ela chegue ao destino.
- Mover um cargueiro custa Hidrogênio. Fique de olho na sua reserva de Hidrogênio e garanta que sempre haja mineradoras coletando Hidrogênio de Campos de Asteroides.
- Sua nave mineradora continuará coletando Hidrogênio até que todos os campos de asteroides no setor dela se esgotem ou até que o seu armazenamento de Hidrogênio esteja lotado.
- As naves de combate têm uma área de ataque. Para vê-la, basta selecionar uma nave. Elas atacarão automaticamente as naves inimigas que entrarem nessa área.
- Qualquer nave danificada é reparada aos poucos enquanto estacionada em um setor sem naves Cerberus.
- Quando a construção for concluída, o Sensor de Curto Alcance permitirá que você comece a explorar novos setores deste sistema estelar.
- A Estação de Pesquisa pode armazenar, pesquisar ou reciclar qualquer Artefato que você resgatar.
Dos arquivos do jogo: as tabelas de setores, de grupos de Cerberus e de regras das estrelas (solar_system_gen_data), e as configurações do jogo.