WAFFEN
ABSCHUSSVORRICHTUNG FÜR PFEILRAKETEN
Feuert in regelmäßigen Abständen eine PFEILRAKETE auf das feindliche Schiff ab. Feindliche Schiffe können die Rakete entsprechend der normalen Zielerfassungsregeln neutralisieren. Wenn die Rakete ihr Ziel erreicht, fügt sie nur dem ausgewählten Schiff direkten Waffenschaden zu, und nur, wenn sich das ausgewählte Schiff immer noch im Wirkungsbereich befindet. Diese Waffe feuert nur auf feindliche Schiffe. Raketen und Cerberus-Stationen werden ignoriert.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
Auf allen Stufen gleich
- Reichweite
- 150 AE
- ABKLINGZEIT
- 10 s
WERTE DER GESTARTETEN RAKETE
Auf allen Stufen gleich
- EXPLOSIONSREICHWEITE
- 60 AE
Wechselwirkungen und Regeln
- Seine Abklingzeit läuft nicht weiter, solange das Schiff durch EMP deaktiviert ist. Spielcode
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 5 T | 5 T |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 6 T | 11 T |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 7 T | 18 T |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 8 T | 26 T |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 9 T | 35 T |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 10 T | 45 T |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 10 T | 55 T |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 10 T | 65 T |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 10 T | 75 T |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 T | 85 T |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 T | 95 T |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 T | 107 T |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 T | 121 T |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 T | 137 T |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 157 T |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.