ARME
LANCE-MISSILES DART
Lance un missile DART contre le vaisseau ennemi visé à intervalles réguliers. Le missile peut être neutralisé par un vaisseau ennemi en suivant les règles de ciblage normales. Quand le missile atteint sa destination, il inflige des dégâts directs par arme au vaisseau visé uniquement, et uniquement si le vaisseau visé est toujours dans la zone d'impact. Cette arme ne peut tirer que sur des vaisseaux ennemis. Les roquettes et stations Cerbère sont ignorées.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
| Niveau | Portée | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|
| 1 | 1 500 | 10 s |
| 2 | 1 500 | 10 s |
| 3 | 1 500 | 10 s |
| 4 | 1 500 | 10 s |
| 5 | 1 500 | 10 s |
| 6 | 1 500 | 10 s |
| 7 | 1 500 | 10 s |
| 8 | 1 500 | 10 s |
| 9 | 1 500 | 10 s |
| 10 | 1 500 | 10 s |
| 11 | 1 500 | 10 s |
| 12 | 1 500 | 10 s |
| 13 | 1 500 | 10 s |
| 14 | 1 500 | 10 s |
| 15 | 1 500 | 10 s |
STATS DE LA ROQUETTE TIRÉE
| Niveau | PORTÉE D'EXPLOSION |
|---|---|
| 1 | 600 |
| 2 | 600 |
| 3 | 600 |
| 4 | 600 |
| 5 | 600 |
| 6 | 600 |
| 7 | 600 |
| 8 | 600 |
| 9 | 600 |
| 10 | 600 |
| 11 | 600 |
| 12 | 600 |
| 13 | 600 |
| 14 | 600 |
| 15 | 600 |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 5 j | 5 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 6 j | 11 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 7 j | 18 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 8 j | 26 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 9 j | 35 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 10 j | 45 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 10 j | 55 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 10 j | 65 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 10 j | 75 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 85 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 10 j | 95 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 107 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 121 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 137 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 157 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.