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ARME

LANCE-MISSILES DART

Passif

Lance un missile DART contre le vaisseau ennemi visé à intervalles réguliers. Le missile peut être neutralisé par un vaisseau ennemi en suivant les règles de ciblage normales. Quand le missile atteint sa destination, il inflige des dégâts directs par arme au vaisseau visé uniquement, et uniquement si le vaisseau visé est toujours dans la zone d'impact. Cette arme ne peut tirer que sur des vaisseaux ennemis. Les roquettes et stations Cerbère sont ignorées.

Caractéristiques

Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →

NiveauPortéeTEMPS DE RÉCUPÉRATION
11 50010 s
21 50010 s
31 50010 s
41 50010 s
51 50010 s
61 50010 s
71 50010 s
81 50010 s
91 50010 s
101 50010 s
111 50010 s
121 50010 s
131 50010 s
141 50010 s
151 50010 s

STATS DE LA ROQUETTE TIRÉE

NiveauPORTÉE D'EXPLOSION
1600
2600
3600
4600
5600
6600
7600
8600
9600
10600
11600
12600
13600
14600
15600

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0005 j5 j
242 0003 0006 j11 j
3153 0006 0007 j18 j
4305 00011 0008 j26 j
56010 00021 0009 j35 j
612020 00041 00010 j45 j
730040 00081 00010 j55 j
860060 000141 00010 j65 j
91 200100 000241 00010 j75 j
102 500250 000491 00010 j85 j
115 000500 000991 00010 j95 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j107 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j121 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j137 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j157 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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