ARME
LANCE-MISSILES DART
Passif
Lance un missile DART contre le vaisseau ennemi visé à intervalles réguliers. Le missile peut être neutralisé par un vaisseau ennemi en suivant les règles de ciblage normales. Quand le missile atteint sa destination, il inflige des dégâts directs par arme au vaisseau visé uniquement, et uniquement si le vaisseau visé est toujours dans la zone d'impact. Cette arme ne peut tirer que sur des vaisseaux ennemis. Les roquettes et stations Cerbère sont ignorées.
Caractéristiques
Identique à tous les niveaux
- Portée
- 150UA
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 10 s
STATS DE LA ROQUETTE TIRÉE
Identique à tous les niveaux
- PORTÉE D'EXPLOSION
- 60UA
- INTÉGRITÉ DE COQUE
- 250
- VITESSE MAXIMALE
- 25 UA/ s
DÉGÂTS D'EXPLOSION
- 12 000
- 23 000
- 34 000
- 45 000
- 56 000
- 67 000
- 78 000
- 89 000
- 910 000
- 1011 000
- 1112 000
- 1213 000
- 1314 000
- 1416 000
- 1518 000
Interactions et règles
- Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 5 j | 5 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 6 j | 11 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 7 j | 18 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 8 j | 26 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 9 j | 35 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 10 j | 45 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 10 j | 55 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 10 j | 65 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 10 j | 75 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 85 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 10 j | 95 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 107 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 121 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 137 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 157 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.