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ARMA

LANCIAMISSILI DART

Passivo

Lancia un missile DART contro la nave nemica bersaglio a intervalli regolari. Qualunque nave nemica può neutralizzare il missile usando le normali regole di bersagliamento. Quando il missile giunge a destinazione, infligge danni diretti solo alla nave bersaglio e solo se la nave bersaglio si trova ancora nell'area di impatto. Quest'arma spara solo sulle navi nemiche. I razzi e le stazioni Cerbero vengono ignorate.

Statistiche

Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →

LivelloPortataRICARICA
1150 UA10 s
2150 UA10 s
3150 UA10 s
4150 UA10 s
5150 UA10 s
6150 UA10 s
7150 UA10 s
8150 UA10 s
9150 UA10 s
10150 UA10 s
11150 UA10 s
12150 UA10 s
13150 UA10 s
14150 UA10 s
15150 UA10 s

STATISTICHE DEL RAZZO LANCIATO

LivelloRAGGIO ESPLOSIONE
160 UA
260 UA
360 UA
460 UA
560 UA
660 UA
760 UA
860 UA
960 UA
1060 UA
1160 UA
1260 UA
1360 UA
1460 UA
1560 UA

Interazioni e regole

  • La sua ricarica si ferma finché la nave è disattivata da EMP. codice del gioco

Come funziona il gioco →

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0005 g5 g
242.0003.0006 g11 g
3153.0006.0007 g18 g
4305.00011.0008 g26 g
56010.00021.0009 g35 g
612020.00041.00010 g45 g
730040.00081.00010 g55 g
860060.000141.00010 g65 g
91.200100.000241.00010 g75 g
102.500250.000491.00010 g85 g
115.000500.000991.00010 g95 g
1210.0001.000.0001.991.00012 g107 g
1325.0002.000.0003.991.00014 g121 g
1450.00010.000.00013.991.00016 g137 g
15100.00025.000.00038.991.00020 g157 g

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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