COMBATE
MISIL DELTA
Un rapidísimo misil que inflige daño de área a todas las naves enemigas al alcanzar su destino final. Puede atravesar barreras. El propietario puede colocar un segundo punto de ruta tras el lanzamiento. Las naves enemigas pueden disparar al misil usando reglas normales de puntería. Si el misil se destruye antes de alcanzar su destino, no se aplicará ningún daño. No funciona en sectores con portales de salto en estrellas blancas.
Estadísticas
| Nivel | ENFRIAMIENTO |
|---|---|
| 1 | 1 min |
| 2 | 1 min |
| 3 | 1 min |
| 4 | 1 min |
| 5 | 1 min |
| 6 | 1 min |
| 7 | 1 min |
| 8 | 1 min |
| 9 | 1 min |
| 10 | 1 min |
| 11 | 1 min |
| 12 | 1 min |
| 13 | 1 min |
| 14 | 1 min |
| 15 | 1 min |
ESTADÍSTICAS DE MISIL LANZADO
| Nivel | DAÑO DE EXPLOSIÓN | ALCANCE DE EXPLOSIÓN | FUERZA DEL CASCO | VELOCIDAD MÁXIMA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90 UA | 100 | 350 |
| 2 | 1.000 | 90 UA | 120 | 350 |
| 3 | 1.500 | 90 UA | 140 | 350 |
| 4 | 2.000 | 90 UA | 160 | 350 |
| 5 | 2.500 | 90 UA | 180 | 350 |
| 6 | 3.000 | 90 UA | 200 | 350 |
| 7 | 3.500 | 90 UA | 220 | 350 |
| 8 | 4.000 | 90 UA | 240 | 350 |
| 9 | 4.500 | 90 UA | 260 | 350 |
| 10 | 5.000 | 90 UA | 280 | 350 |
| 11 | 5.500 | 90 UA | 300 | 350 |
| 12 | 6.000 | 90 UA | 320 | 350 |
| 13 | 7.000 | 90 UA | 320 | 350 |
| 14 | 8.000 | 90 UA | 320 | 350 |
| 15 | 10.000 | 90 UA | 320 | 350 |
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 2 d | 2 d |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 3 d | 5 d |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 4 d | 9 d |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 5 d | 14 d |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 6 d | 20 d |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 7 d | 27 d |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 8 d | 35 d |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 9 d | 44 d |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 10 d | 54 d |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 64 d |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 d | 74 d |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 d | 86 d |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 d | 100 d |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 d | 116 d |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 136 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
Dark Nebula
OSCURO MISIL DELTA
Tras golpear su punto de ruta inicial, el Cohete Delta gana velocidad y daño.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AUMENTO DE VELOCIDAD | 70% | 150% | 300% | 500% | 700% |
| AUMENTO DE DAÑO | 50% | 100% | 200% | 300% | 450% |
LUMINOSO MISIL DELTA
Mientras el módulo esté instalado, todos los proyectiles lanzados desde la nave propietaria (incluyendo el cohete Delta) son acelerados.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AUMENTO DE VELOCIDAD | 20% | 40% | 80% | 140% | 200% |
Nivel · PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS
| Nivel | Nivel de módulo necesario | PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS | Créditos |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
