전투
델타 로켓
활성
매우 빠른 로켓으로 최종 목표물에 도달하면 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다. 장벽을 통과할 수 있습니다. 소유자는 발사 후 두 번째 웨이포인트를 설정할 수 있습니다. 적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 로켓이 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 적용되지 않습니다. 백색성단의 점프게이트 섹터에는 적용되지 않습니다.
능력치
게임에 퀀텀 스타 고유 값이 없으면 칸이 비어 있습니다. 퀀텀 스타 값은 적색성단과도 백색성단과도 다릅니다. 퀀텀 스타 가이드 →
모든 레벨 동일
- 쿨타임
- 3분
발사한 로켓 능력치
모든 레벨 동일
- 폭발 범위
- 90AU
폭발 피해량
- 11,000
- 22,000
- 33,000
- 44,000
- 55,000
- 66,000
- 77,000
- 88,000
- 99,000
- 1010,000
- 1111,000
- 1212,000
- 1314,000
- 1416,000
- 1520,000
상호작용과 규칙
- 발사체가 장벽을(를) 통과합니다. 게임 데이터
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1,000 | 2일 | 2일 |
| 2 | 4 | 2,000 | 3,000 | 3일 | 5일 |
| 3 | 15 | 3,000 | 6,000 | 4일 | 9일 |
| 4 | 30 | 5,000 | 11,000 | 5일 | 14일 |
| 5 | 60 | 10,000 | 21,000 | 6일 | 20일 |
| 6 | 120 | 20,000 | 41,000 | 7일 | 27일 |
| 7 | 300 | 40,000 | 81,000 | 8일 | 35일 |
| 8 | 600 | 60,000 | 141,000 | 9일 | 44일 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 241,000 | 10일 | 54일 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 491,000 | 10일 | 64일 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 991,000 | 10일 | 74일 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 1,991,000 | 12일 | 86일 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 3,991,000 | 14일 | 100일 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 13,991,000 | 16일 | 116일 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 38,991,000 | 20일 | 136일 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
Dark Nebula
다크 델타 로켓
첫 번째 웨이포인트에 도달한 후, 델타 로켓의 속도와 피해량이 증가합니다.
| 레벨 | 속도 증가 | 피해량 증가 |
|---|---|---|
| 1 | 70% | 50% |
| 2 | 150% | 100% |
| 3 | 300% | 200% |
| 4 | 500% | 300% |
| 5 | 700% | 450% |
라이트 델타 로켓
모듈이 설치되어 있는 동안, 소유자의 함선에서 발사된 모든 발사체(델타 로켓 포함)의 속도가 증가합니다.
속도 증가
- 120%
- 240%
- 380%
- 4140%
- 5200%
레벨 · 다크 설계도 / 라이트 설계도
| 레벨 | 필요 모듈 레벨 | 다크 설계도 / 라이트 설계도 | 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2,000 | |
| 4 | 12 | 6,000 | |
| 5 | 13 | 15,000 |
