KAMPF
SCHICKSALSSCHLAG
Nach einer kurzen Aktivierungsphase verursacht eine massive Explosion Flächenschaden an allen feindlichen Schiffen im Bereich. Nachdem der Schaden verursacht wurde, wird das aktivierende Schiff zu einem zufällig ausgewählten Asteroidenfeld aus allen Asteroidenfeldern in bis zu 6 Sektoren, die unmittelbar den Aktivierungssektor umgeben, springen. Wenn in den benachbarten Sektoren keine Asteroiden mehr übrig sind, kann SCHICKSALSSCHLAG nicht aktiviert werden. Kann nur aktiviert werden, wenn es feindliche Schiffe im aktuellen Sektor gibt.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
Auf allen Stufen gleich
- Reichweite
- 100 AE
- AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG
- 3 s
- ABKLINGZEIT
- 5 Min.
FLÄCHENSCHADEN
- 12.000
- 24.000
- 36.000
- 48.000
- 510.000
- 612.000
- 714.000
- 818.000
- 924.000
- 1028.000
- 1132.000
- 1240.000
- 1350.000
- 1460.000
- 1580.000
Wechselwirkungen und Regeln
- Kann während der Vorbereitungsphase des Weißen Zwergs nicht aktiviert werden. Spielcode
- Braucht feindliche Schiffe im Sektor, um aktiviert zu werden. Spielcode
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 T | 1 T |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 2 T | 3 T |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 3 T | 6 T |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 T | 10 T |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 5 T | 15 T |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 6 T | 21 T |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 T | 28 T |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 T | 35 T |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 T | 42 T |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 T | 49 T |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 T | 59 T |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 T | 71 T |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 T | 85 T |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 T | 101 T |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 121 T |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
