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KAMPF

SCHICKSALSSCHLAG

Aktivierbar

Nach einer kurzen Aktivierungsphase verursacht eine massive Explosion Flächenschaden an allen feindlichen Schiffen im Bereich. Nachdem der Schaden verursacht wurde, wird das aktivierende Schiff zu einem zufällig ausgewählten Asteroidenfeld aus allen Asteroidenfeldern in bis zu 6 Sektoren, die unmittelbar den Aktivierungssektor umgeben, springen. Wenn in den benachbarten Sektoren keine Asteroiden mehr übrig sind, kann SCHICKSALSSCHLAG nicht aktiviert werden. Kann nur aktiviert werden, wenn es feindliche Schiffe im aktuellen Sektor gibt.

Werte

Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →

Auf allen Stufen gleich

Reichweite
100 AE
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG
3 s
ABKLINGZEIT
5 Min.

FLÄCHENSCHADEN

  1. 12.000
  2. 24.000
  3. 36.000
  4. 48.000
  5. 510.000
  6. 612.000
  7. 714.000
  8. 818.000
  9. 924.000
  10. 1028.000
  11. 1132.000
  12. 1240.000
  13. 1350.000
  14. 1460.000
  15. 1580.000

Wechselwirkungen und Regeln

  • Kann während der Vorbereitungsphase des Weißen Zwergs nicht aktiviert werden. Spielcode
  • Braucht feindliche Schiffe im Sektor, um aktiviert zu werden. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 T1 T
242.0003.0002 T3 T
3153.0006.0003 T6 T
4305.00011.0004 T10 T
56010.00021.0005 T15 T
612020.00041.0006 T21 T
730040.00081.0007 T28 T
860060.000141.0007 T35 T
91.200100.000241.0007 T42 T
102.500250.000491.0007 T49 T
115.000500.000991.00010 T59 T
1210.0001.000.0001.991.00012 T71 T
1325.0002.000.0003.991.00014 T85 T
1450.00010.000.00013.991.00016 T101 T
15100.00025.000.00038.991.00020 T121 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF