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COMBAT

DESTINÉE

Activable

Après une courte période d'activation, une explosion massive inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée. Après avoir infligé des dégâts, le vaisseau activateur se téléportera vers un champ d'astéroïdes sélectionné au hasard parmi tous les champs d'astéroïdes des 6 secteurs immédiatement environnants du secteur d'activation. Si aucun astéroïde n'est laissé dans les secteurs voisins, DESTINÉE ne peut pas être activée. Ne peut être activé que s'il y a des vaisseaux ennemis dans le secteur actuel.

Caractéristiques

Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.

NiveauDÉGÂTS DE ZONEPortéeDélai d'activationTEMPS DE RÉCUPÉRATION
11 0001 0002 h2 j
22 0001 0002 h2 j
33 0001 0002 h2 j
44 0001 0002 h2 j
55 0001 0002 h2 j
66 0001 0002 h2 j
77 0001 0002 h2 j
87 8001 0002 h2 j
98 6001 0002 h2 j
109 4001 0002 h2 j
1110 3501 0002 h2 j
1211 5001 0002 h2 j
1312 5001 0002 h2 j
1413 8001 0002 h2 j
1515 2001 0002 h2 j

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0007 j35 j
91 200100 000241 0007 j42 j
102 500250 000491 0007 j49 j
115 000500 000991 00010 j59 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j71 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j85 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j101 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j121 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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