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COMBATTI

DESTINO

Attivo

Dopo un breve periodo di attivazione, un'enorme esplosione infligge danni in un'area a tutte le navi nemiche nel raggio d'azione. Dopo aver inflitto danni, la nave che attiva il potere salterà in un campo di asteroidi selezionato casualmente tra tutti i campi di asteroidi in un massimo di 6 settori che circondano immediatamente il settore di attivazione. Se non ci sono asteroidi rimasti nei settori circostanti, il DESTINO non può essere attivato. Può essere attivato solo se ci sono navi nemiche nel settore attuale.

Statistiche

I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.

LivelloDANNO AD AREAPortataRITARDO DI ATTIVAZIONERICARICA
11.000100 UA2 h2 g
22.000100 UA2 h2 g
33.000100 UA2 h2 g
44.000100 UA2 h2 g
55.000100 UA2 h2 g
66.000100 UA2 h2 g
77.000100 UA2 h2 g
87.800100 UA2 h2 g
98.600100 UA2 h2 g
109.400100 UA2 h2 g
1110.350100 UA2 h2 g
1211.500100 UA2 h2 g
1312.500100 UA2 h2 g
1413.800100 UA2 h2 g
1515.200100 UA2 h2 g

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 g1 g
242.0003.0002 g3 g
3153.0006.0003 g6 g
4305.00011.0004 g10 g
56010.00021.0005 g15 g
612020.00041.0006 g21 g
730040.00081.0007 g28 g
860060.000141.0007 g35 g
91.200100.000241.0007 g42 g
102.500250.000491.0007 g49 g
115.000500.000991.00010 g59 g
1210.0001.000.0001.991.00012 g71 g
1325.0002.000.0003.991.00014 g85 g
1450.00010.000.00013.991.00016 g101 g
15100.00025.000.00038.991.00020 g121 g

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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